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PartⅠ 3dmax授课教案.DOC

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PartⅠ 3dmax授课教案

《3DMAX》课程教案 学时:72 专业:艺术设计专业 制定:艺术设计教研室 制定人:刘娟 一、课程的地位、性质和任务 三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。 通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二、课程教学基本要求 ⑴了解3ds max的安装及其新增功能,熟悉3ds max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。 ⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。 ⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。 ⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。 三、课程的内容 第一讲 3Dmax概论 目标:掌握3Dmax的界面基本操作 重点:视图管理 难点:视图控制区、视图显示模式 一、 3D Max特点 二、 3D Max的应用领域 1、影视片头包装 2、影视产品广告 3、电影电视特技 4、工业造型设计 5、二维卡通动画 6、三维卡通动画 7、游戏开发 8、网页动画 9、建筑装璜设计 三、 建筑装潢设计流程 四、 3D Max的屏幕组成及认识 标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。 1、菜单栏 File:文件 Edit:编辑 Tools:工具 Group:成组 Views:视图Create:创建 Modifiers:修改 Character:角色 Animation:动画 Graph Editors:图解编辑 Rendering:渲染 Customize:自定义 MAXScript:MAX脚本 Help:帮助 五、 视图管理 1 工具栏的显示/隐藏 法一:工具栏右击 法二:Customize——Show UI 包括:Show Command Panel:显示命令行 Show Main Toolbar:显示主要工具行(Alt+6) 2 视图区 键盘方式来快速改变视图显示方式 T=Top 顶视图 B=Bottom 底视图 L=Left 左视图 R=Right 右视图 F=Front 前视图 P=Perspective 透视图 C=Camera 摄像机视图 U=User 用户视图 调整视图布局 方法一:Customize——Viewport Configuration——Layout(自定义——视图设置——布局) 方法二:在任一视图左上角右击——Configuration——Layout。 恢复原始视图设置 Customize--Load custom UI scheme 3、视图控制区:位于窗口右下角 4、快捷键的设置: 设置快捷键:Customize——Customize User Interface——Keyboard(键盘) 应用作业:调整视图区 提高作业:试创建几何体 第二讲 基本几何体建模(一) 目标:利用几何体创建凳子、圆桌 重点:移动、旋转、复制关系的使用 难点:复制关系的掌握 一、 单位设置 Customize——Units Setup 二、Standard Primitives(标准几何体) Create菜单——Standard Primitives(创建——标准几何体) 1、Box:立方体 2、Cone:锥体 3、Shpere:球 4、GeoSphere(几何球体) 5、Cylinder:圆柱 三、坐标轴向控制 1 显示和隐藏坐标系:views ——show Transform Gizmo 2 显示锁定的坐标轴:键盘上的X键 四、变换工具 1、 移动工具 2、 旋转工具 3、 移动和旋转复制 复制产生的复制品和原来的物体产生的三种关系状态: (1)Copy复制,即完全独立,不受原始物体的任何影响; (2)Instance关联,即对它和原始物体中的任一个进行修改,都会同时影响到另一个; (3)Reference参考,即单向的关联,对原始物体的修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始的物体。 关联类型的物体在修改器中显示为粗黑体 参考类型

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