虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应: 情境、羞怯的影响 - 心理学报.PDF

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虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应: 情境、羞怯的影响 - 心理学报

心理学报 2015, Vol. 47, No.3, 363 Acta Psychologica Sinica DOI: 10.3724/SP.J.1041.2015.00363 虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应: 情境、羞怯的影响* 1 1 2 1 1 卞玉龙 韩 磊 周 超 陈英敏 高峰强 (1 山东师范大学心理学院, 济南 250014) (2 辽宁师范大学心理学院, 大连 116029) 摘 要 化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式 , 化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度 和行为, 即普罗透斯效应(Proteus effect) 。本研究通过 3 个实验 , 采纳一种新的研究方法——“虚拟情境模拟”, 对普罗透斯效应进行了较为深入的探讨 , 不仅系统考察了虚拟社交情境中化身的效应 , 而且着重考察了社 交情境这一情境因素与羞怯这一人格因素的潜在影响。研究结果最终表明:(1)普罗透斯效应受到情境因素 (社交情境)和个体变量(羞怯水平) 的影响。(2)社交情境调节了化身的效应 , 进入社交情境中化身主效应显著 , 而在维持社交情境中主效应不显著。(3)在维持社交情境中, 普罗透斯效应受羞怯水平的调节。低羞怯个体 的社交表现水平比高羞怯个体更易受化身影响。(4)高低羞怯个体之间的差异产生于认知层面。 关键词 普罗透斯效应 ; 虚拟环境; 化身 ; 羞怯 ; 社交 分类号 B849:C91 1 引言 中会表现出相对应的行为模式, 从而固化所引发的 这一表象。随着研究的逐步扩展, 虚拟世界中的普 普罗透斯 (Proteus)是希腊神话中的早期海神 , 罗透斯效应开始引起了研究者的兴趣。 拥有变换外形的能力 , “普罗透斯 ”一词常指“ 随时 1.1 虚拟世界中的普罗透斯效应 准 备 变 化 形 态 和 性 格 ” 。 普 罗 透 斯 效 应(Proteus 随着人们的社会行为正越来越频繁地发生在 effect)最初是指当赋予不同的角色特点时 , 个体往 虚拟世界中, 虚拟环境成为探究普罗透斯效应的主 往会表现得与这些特点相一致(Yee, 2007) 。早期研 要平台(Bainbridge, 2007) 。 究已经在现实环境中对这一效应进行了一定的探 1.1.1 普罗透斯效应与虚拟世界 讨, Johnson 和 Downing (1979)发现, 穿 3K 党制服 虚拟世界是人对现实世界的反映, 通过人对数 的被试比穿护士制服的被试在对他人做出惩罚时 字化符号的演绎, 利用数字化技术再生产出来, 展 施加了更多电击, 直接证明了外表特点会影响个体 现出一个可认知的世界(彭凯平, 刘钰, 曹春梅, 张 行为。后来 Frank 和 Gilovich’s (1988)发现, 仅仅是 伟, 2011)。进入虚拟世界, 用户会以多样化的自我 衣服颜色的不同, 也会产生显著的效应。穿黑色制 呈现 (self-representation)来表达自己并参与社会互 服会使运动员在比赛中表现得更具攻击性, 穿黑制 动。因此, 考察虚拟自我呈现的效应非常有必要。Yee 服的被试也会比穿白制服的被试倾向于参加那些 和 Bailenson (2007)对虚拟世界中的普罗透斯效应 更具攻击性的比赛。这一现象可理解为穿上特定服 予以界定:一般来说, 在虚拟环境中用户会参

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