寻找校园暴力犯罪的根源——暴力性网络游戏对大学生攻击性内隐社会认知的影响.pdfVIP

寻找校园暴力犯罪的根源——暴力性网络游戏对大学生攻击性内隐社会认知的影响.pdf

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2012年第4期 边疆经济与文化 N仉4.20l2 (总第100期) THE BORDERECONOMY AND CULTURE G 目aLNo.10o 寻找校园暴力犯罪的根源 暴力性网络游戏对大学生攻击性 内隐社会认知的影响 李 佳 (牡丹江医学院 公共卫生学院,黑龙江 牡丹江 157011) 摘 要:通过采用内隐联想测验 (IAT),对6O名大学生进行 了关于暴力性网络游戏对大学生攻击性内隐 社会认知的影响的研究,结果发现:具有长期暴力性网络游戏经验的被试比不具有暴力性网络游戏经验的被 试攻击性内隐社会认知测验结果偏高显著;经常参与暴力性网络游戏的被试的攻击性 内隐社会认知出现显著 改变。 关键词:暴力性网络游戏;攻击性;内隐社会认知 中图分类号:B849 文献标志码:A 文章编号:1672-5409(2012)04-0173-03 在校大学生暴力犯罪已经成为当今世界一个突出的社会问题 ,我国在校大学生暴力犯罪现象也呈上升 趋势。重视和加强对在校大学生暴力犯罪的预防研究,是关系到我们国家今后发展的大问题。大学生暴力 犯罪的主体在年龄、生理及心理等方面有其特殊性,对大学生暴力犯罪进行心理分析具有重要的现实 意义。 一 、 选题的基础与依据 随着计算机的普及,网络游戏也不断更新,其中一些暴力性网络游戏深受大学生的欢迎。研究者越来 越关注暴力性网络游戏对个体攻击性内隐社会认知的影响。近年来,研究者基于一般攻击模型,…探讨了 暴力性网络游戏、游戏者的人格特质、攻击状态与攻击行为间的关系。2【根据一般攻击模型,情境因素 (如,玩暴力网络游戏)和个人因素 (如,性别、人格特质)通过改变个人内在的状态性变量 (如,生理 唤醒、愤怒情绪和攻击性思维)而引发个体的外显攻击行为。Gary和 Markey的研究发现,相对于非暴力 性网络游戏暴力性游戏可诱发更高的攻击性反应,且高愤怒被试的攻击行为更易受暴力性游戏情境的影 响。 Farrar等人的研究发现,相对于玩无血腥场面的暴力性网络游戏 ,玩有血腥场面的暴力性网络游戏 可激活游戏者更强的身体攻击意图。 Bar]ett等人推测,玩充斥血腥场面的游戏可能激活游戏者更多的攻 击性相关思想 (aggressivethoughts),并诱发其更高水平的攻击相关状态。据此,研究者考察了暴力性网 络游戏中的血腥程度对敌意、唤醒和攻击性思想的相对作用。结果表明,暴力性视频游戏中的血腥程度越 高,其诱发的敌意、生理唤醒和攻击性水平越高,且暴力性网络游戏中的血腥场景对游戏者攻击相关思想 的激活具有Stroop效应。 本研究以6O名大学生为被试,采用 IAT测验进行实验研究,探讨了暴力性网络 游戏对大学生攻击性内隐社会认知的诱发作用及影响。 二、研究方法 1.被试 采用分层随机抽样法,从某大学 1-4年级大学生中首先筛选出具有长期暴力性网络游戏经验的男生 4O名 (每个年级各 10名)为被试,被试年龄在 l8—23岁之间 (M =16.43,SD=1.21)。经过剔除无 效被试,有效被试共为34人 (其中大一学生9人,大二学生8人,大三学生lO人,大四学生7人)作为 控制组。然后再在 1—4年级大学生中筛选出不具有暴力性网络游戏经验的男生40名 (每个年级 10名) 为被试,被试年龄在 l8~23岁之问 (M=16.12,SD=1.31)。经过剔除无效被试,有效被试共26人 (其 收稿 日期:2012--02-21 作者简介:李佳(1982一 ),女,黑龙江牡丹江人,助教,从事教育管理研究。 BIANJIANGCLINGJIYUWEN rl—1—731l 边疆经济与文化 2012年第4期 TheBorderEconomyAndCultureNo.4,2012 中大一学生 10人,大二学生7人,大三学生4人,大四学生5人)作为实验组。被试视力均正常,裸眼 视力或矫正视力均在 I.0以上,且

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