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渲染SOP--室外(2013.08)V1.0
为有效提高动画部的工作效率,保障高质量的团体协作,进行规范化管理。本部门有关成员在动画制作过程中,必须遵循整体协作的基本原则,以按期限,高质量地完成任务为立足点,合理组织协调建模、场景、渲染及后期制作四个阶段,做到提高工效,便于交接,流程合理。
日景
----------大景----------
当看的到天际线时,在场景中添加环境雾或是渲染Z通道以便后期合成。
1.渲染Z通道(具体参数根据实际场景):
2.场景中添加环境雾(具体参数根据实际场景):
作为球天的物体要带通道输出。Vray物体参数面板设置如下:
项目周边植被分布成规则块状,有疏有密,植物种类3-4种。树叶颜色有明暗差别。
项目内植物按项目地形形态分布,画出植物分布范围线,高矮错落有致,高,中,低三种植物分别1-2种。树叶颜色有明暗差别。可加适当花树作为点缀。
马路上车流必须有动画。可使用插件CityTraffic。
------------中景-----------
相机由俯视变成平视时,远处环境雾必须有,天空和地面的交接处要过度自然。
作为球天的物体要带通道输出。
项目园林植被布置按照园林设计图。
马路上车流必须有动画,红绿灯有交替动画。可使用插件CityTraffic。
商业街,园林内根据项目需要放置动态人群。少量角色时可使用动态模型库。场景中需大量人物角色时可使用Max2014提供的相关群集工具。
-----------近景及特写--------
所有摆设均为精模实体模型。物体材质的凹凸,置换,模糊反射均有。
作为球天的物体要带通道输出。
项目园林植被布置按照园林设计图。
根据镜头需要天空有飞鸟,花丛有蝴蝶,蜻蜓,池塘有鱼,均为动态。
根据镜头需要高植物的枝叶,旗帜等要随风飘动。
特别镜头需要有灯光光影动画。
商业街放置动态人群,外墙LED屏需播放动态视频,马路上动态车流,红绿灯交替变化。
园林里放置动态人群,秋千,猫,狗,鸽子,翻动的书本等均为动态。
园林内特写喷泉,跌水均为实体模拟。
特别镜头加景深效果。
夜景
-----------大景------------
天空和地面的交接处要过度自然。
作为球天的物体要带通道输出。
项目周边植被分布成规则块状,有疏有密,植物种类3-4种。树叶颜色有明暗差别。
项目内植物按项目地形形态分布,画出植物分布范围线,高矮错落有致,高,中,低三种植物分别1-2种。树叶颜色有明暗差别。可加适当花树作为点缀。
马路车流必须有动画,车行线流光。
------------中景-----------
作为球天的物体要带通道输出。
项目园林植被布置按照园林设计图纸。
项目园林灯光布置按照相关设计图纸。
马路车流必须有动画,红绿灯有交替动画。车行线流光
商业街,园林内根据项目需要放置动态人群。
商业街部分霓虹灯需要有动画。
根据脚本设定楼体灯光有逐渐亮起动画。
-----------近景及特写--------
所有摆设均为精模实体模型。
作为球天的物体要带通道输出。
项目园林植被布置按照园林设计图
项目园林灯光布置按照相关设计图纸。
高植物的枝叶,旗帜等要随风飘动。
商业街放置动态人群,外墙LED屏需播放动态视频,马路上动态车流,车行线流光,红绿灯交替变化。
园林里放置动态人群,秋千,猫,狗,鸽子,翻动的书本等均为动态。
园林内特写喷泉,跌水均为实体模拟。
Vray光子图设置:
常规(具体根据场景实际情况调整):
跑光子时设置如下:
跑完光子后注意还原相关设置。
单渲近景运动的物体(具体根据场景实际情况调整):
光子图渲染完后切换设置:
Vray光子图注意事项:
镜头变化不大时,每隔10帧输出一帧。
镜头变化很大,比如有快速移动或旋转时,每隔5帧输出。
光子图输出约为实际输出大小的60%,例如:实际输出是 1280尺寸,输出光子图时为750.当实际输出为1920尺寸,输出光子图时为1100。
4.场景中运动的物体离相机很近时,需要单独输出。
5.场景中物体有重叠时,输出时需设置该参数:
(0.01-0.001)max自动存档功能。
场景物体增加后,渲染突然变慢时可设置此参数:
金属物体高光处出现斑点时设置该参数:
5.自己制作的vray代理必须放置到服务器vray代理库中。
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