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UML自动售货机系统
UML课程设计报告
专业: 计算机科学技术(软件工程方向)
班级: 062
姓名:
学号:
指导老师:
2008-1-3
自动售货机的建模
建模图以及用例图如下所示:
自动售货机的分析
找零模块
此模块实现识别钞票的识别及购买后找零功能,用户投币后,本模块能够分辨5元、10元、20元纸币及1元、5角硬币,并能辨别真伪。然后对金额进行统计,将数据发送至销售模块,并且能接收从销售模块返回的余额数据,根据相应的返回信息对用户进行提示,对机器内钞票识别并找零并打印票据。
销售模块
能接收钞票识别找零模块发送的数据,且对信号识别,以及金额数目,若金额不足则返回信息至钞票识别找零模块,发送信息通知商品识别定位模块暂不出货,若金额足够就发送金额信息至商品识别定位模块。对商品识别定位出货模块发送的信息进行识别根据相应的商品计算金额并将数据发送至钞票识别找零模块。
商品识别定位出货模块
此模块能够接收商品按钮数据并对数据进行识别分析,选择相应处理方案并将相应系统信息返回至销售模块。若有货物就对机器内货物进行定位并投放,若无则返回出错信息给销售模块。
自检模块
定时检查系统各模块工作状况以及数据交换状况,若发现异常就暂停自动售货机工作,并将异常数据记录,并发送维修请求与异常数据。
各模块之间的联系图:
自动售货机的设计
自动售货机的设计用状态图描述
时间时间:
每一个状态都包含一个内部的计时器
进入每一个状态的时候计时器都会被重置
超过规定时间没有操作,系统退回所有已经输入的硬币然后进入空闲状态
活动状态:
表示对象执行某些内部处理的一段时间
只要顾客对一个交易的输入一旦完成,活动状态就成为激活的,对应于机器计算它是都能够返回为完成该交易所需要找的零钱
状态图如下:
自动售货机的实现
钞票识别找零模块
销售模块
商品识别定位出货模块
投币
总金额
找零及票据打印
余额
商品信息
出货信息
商品选择
出货
钞票识别找零模块
功能:对用户投入货币进行识别以及金额累加
金额
总金额
数据成员
函数成员
金额累加
钞票识别
数据成员
余额
函数成员
找零函数
功能:接受余额信息并且识别相应钞票进行找零及票据打印
销售模块
功能:计算处理后所剩余额并发送给钞票识别找零模块
余额
总金额
数据成员
函数成员
余额计算
余额发送
数据成员
商品价格
函数成员
价格对比
功能:对比商品价格与总金额发送信息控制商品识别定位出货模块是否出货
商品编号
信息发送
商品识别定位出货模块
功能:获取顾客选择的商品信息并据其进行查找获得相应数据
按钮编号
数据成员
函数成员
商品信息获取
商品信息发送
数据成员
发货信息
函数成员
信息识别与处理
功能:对销售模块发送的发货信息进行识别并进行相应处理
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