狂暴战宏(Furious battle macro).docVIP

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狂暴战宏(Furious battle macro)

狂暴战宏(Furious battle macro) 单体 # showtooltip 嗜血 / startattack / castsequence reset = 3.5 嗜血 怒击 / cast uierrorsframe / script: () uierrorsframe / script: show () # showtooltip / startattack 巨人打击 / cast 怒火中烧 / cast 英勇打击 / cast 斩杀 / cast 13 / cast 14 / cast uierrorsframe / script: () uierrorsframe / script: show () # showtooltip 猛击 / stopcasting 猛击 / cast 怒击 / cast / stopcasting uierrorsframe / script: () uierrorsframe / script: show () aoe # showtooltip 顺劈斩 / startattack / cast! 巨人打击 怒火中烧 / cast 顺劈斩 / cast 13 / use 14 / use uierrorsframe / script: () uierrorsframe / script: show () # showtooltip 旋风斩 旋风斩 / cast uierrorsframe / script: () uierrorsframe / script: show () # showtooltip / startattack 自利 / cast 狂暴之怒 / cast 战斗怒吼 / cast / y 注意开怪了 # showtooltip 拦截 / startattack 拦截 / cast 英勇之怒 / cast 断筋 / cast # showtooltip 鲁莽 狂暴之怒 / cast 巨人打击 / cast 13 / use 14 / use / castsequence 死亡之愿, 鲁莽 # showtooltip 英勇投掷 # showtooltip [equipped: 投掷武器] 投掷; 射击 英勇投掷 / cast / cast [equipped: 投掷武器] 投掷; 射击 / equip [equipped: 弓 / 弩]; [and]: 枪械 法术反射 / cast 有问必答篇 - 尽己所知! 附魔 武器 山崩 脚 50命中 手腕 50力量 手套 50力量 衣服 20属性 披风 65暴击 腿 ap腿甲片 肩膀 地底声望附魔》没声望的pvp 附魔 头盔 龙吼声望附魔》pvp 雕纹 嗜血 怒击 猛击 巨人 顺劈 投掷 狂暴之怒 随意 随意 属性 从附魔上就可以看出来 力量优先 精准 24 - 28 都可以 命中15% - 17% = 暴击 好多人问命中到底要多少? 我也经常重铸了去打一些副本和木桩, 很抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15% 命中是一个底线, 17% 以后收益不如暴击. 27% 命中? 扯蛋 精通 急速 有多少算多少没要求 (目前来说) 重铸 装备的选择 命中暴击为主, 装备a; 100 暴击 100急速 急速换成命中 装备b; 100命中 100急速 急速换成暴击 装备c: 110急速 100精通 选择重铸的点数多的急速 装备选择 sp: 1: 螺丝瓶子 2: h仪器 3: h狂怒之心 4: 仪器 5: 狂怒之心 6: 378声望 7: 怒炉 8: 日常的棍子 杀戮执照 9: 躁动 压顶 武器 那个等级高用那个 伤害高放主手 关于武器速度我纠结了很久 很久 很久... 因为不可能出现同样伤害速度不一样的武器, 所有 391的主手要比 384的锤子更加适合主手! 如果2个h 锤子...好吧你赢了! 其他装备 头盔 h火鸟 火鸟头 无头 套装肩膀 手 腿 胸 4t12 脚可以 锻造 腰带 复仇者声望 其他 看等级. 346 353的... 忽略 输出手法 起手 投掷 (有 破甲雕文效果) Jump + battle Roar (jump free fury, 2 T12 effects) Bloodthirsty (no skills, no cards, high damage, gains, slam shots, and blood returns) Giant + recklessness + death (hands, small explosion, stack of instruments and bottles) Fury Bloodthirsty (combat focused, must remember

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