- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Edugame让教育与娱乐走向融合的实践.pdf
第16卷 现代教育技术 、,01.16
Modem
2006年第6期 Educational No.62006
Tec王lIlology
Edugame:让教育与娱乐走向融合的实践
谢同祥
南京师范大学信息化教育研究所江苏南京210097
【摘要l娱教理论的提出开创了教育技术的新领地,娱教实践的开展期待着丰富形式的支持。本文在探讨了教育游戏在教
育与游戏之间所充任角色的基础上,对教育游戏在娱乐与教育之间进行重新定位,并对教育游戏的发展方向作了初步分析。
【关键词】教育游戏,娱乐教育,融合
【中图分类号】G420 【文献标识码】B
在儿童成长过程中,教育与游戏占有重要位置,对儿童 程的会话、交流、协作、内容认知与能力形成的完整进行提
身心健康发展产生积极作用。事物总有两面性。教育与游戏 供条件。然而,两种活动中的互动在现实中却呈现相反的发
各自存在对儿童身心发展不利的~面∞。至少在目前,人们给 展趋势。教育中的互动受到功利因素影响趋于简单化,游戏
予这两种活动的评价仍是毁誉参半。教育需要改革,游戏急 中的互动应游戏生命力的要求不断复杂化。
待取缔,可谓是人们对教育与游戏的共识。对于社会各界人 游戏的魅力在于悬念与成就。PS.DA游戏成瘾假说认为,
士尤其家长而言,将游戏拒于门外与对教育进行改革有着同 游戏中暗含一个动态的,由“压力”(P)、“悬念”(S)、“决
等迫切而重要的意义。 策”(D)和“成就”(A)等四个要素组成的充满“交互性”
然而,有识之士看到,游戏可以成为一种教育方式,在 的循环圈n1。在这种内嵌的交互性动力机制的作用下,游戏者
各学科教学中合理运用游戏能够有效增进儿童相应能力的发 可以连续三个小时、五个小时乃至更长时间在游戏过程中不
展”1。教育游戏对“培养学生的阅读、数学、科学和社会科学 停地积极地思维。将这种马拉松式过程或及思维状态移至教
能力所起的作用,是课堂上老师短短的几十分钟的授课无法 育过程,无论对教育者还是受教育者都显得不可思议。游戏
比拟的川“。电子竞技对人的注意力、观察力、记忆力、思考 的悬念在于对结果的预期似乎触手可及,正如前苏联教育家
能力、思维能力等智力要素方面杰出的训练使其足以为现代 维果斯基所指出,设置在参与者的最近发展区(潜在的发展
水平)的目标,有适当的指导,经过努力能够达到。游戏的
学校智力教育提供重要补充“3。教育游戏(Edug锄e)作为实
施娱乐教育的一种途径,成为联结教育与娱乐的一种有益实 成就在于游戏者受到指导或付出努力之后的成功过关,游戏
践。 产生的这种成就感形成对游戏者的有力控制。因为每一次过
关(小胜)都是对决策与努力的肯定;每一次失败(挫折),
一、Edugam:联结教育与游戏的新互动
只会激起游戏者重新尝试的念想,成败都是游戏者再度挑战
从教育游戏作用于受教育者(游戏参与者)的原理看, 自我的源动力。此外,游戏者的失败很少成为他人的注意对
教育游戏是联结教育与游戏的互动型实践。游戏的互动性无 象,游戏程序中内置的兴奋机制与缺少对失败的异样注视的
可否认,因为互动性是游戏存在的依据,是游戏表现出生命 目光,游戏者很容易摆脱G锄eove
文档评论(0)