互动娱乐中电子游戏的图像前景.pdfVIP

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2007年第2期 吉林艺术学院学报·学术经纬 No.22007 f篁箜!Z塑! !Q型曼塑垒垦Q!』!丛盟gQ坠堡堡垦Q!!旦垦垒曼堡:里!型坐!!垒!型!!坚(∑堂:!Z2 互动娱乐中电子游戏的图像前景① 口涂中方 (吉林艺术学院,吉林长春, 130021) [摘要]以计算机技术为主要标志的数字化时代为互动娱乐的繁荣和全面发展开辟了广阔的前景,数字艺术的审美 思维、互动娱乐产品的创作、全新的电子语言形象、新的数字艺术批评等一系列新的课题在新的数字化传播社会中都发生 相应的变化。 [关键词】数字化时代;互动娱乐;沉浸;仿真 [中图分类号]J2—39 [文献标识码] A [文章编号]CN22—1285(2007)02—0048—02 以电子游戏产品生产和运营为主的互动娱乐产业是数 人员、医生和艺术家都在使用这种图像……另一方面,图像 字化时代的产物。电子游戏以比特(Bit)为媒介,通过电子和看图的人总是在相互影响,甚至史前时代山洞岩壁最早 像素的视觉呈现以达到心理和情感的虚拟体验。电子游戏 出现的岩画就在被称为“山顶洞人”的脑海里引起了新的联 满足人们的特殊需求,通过虚拟的电子活动对人类世界的 想”。…“媒介即信息”,数字化信息社会的发展,对图像创 社会活动进行模拟。电子游戏比其他游戏方式更有效地模 造、图像的使用和图像的审美,对电子游戏图像的发展,提 拟了真实,利用多种媒体因素吸引人沉浸其中。电子游戏 出了全新的要求。它要求将思想中的一切变为真实可见的 可以说是时代的镜像,电子游戏产业已经成为主流媒体中 形象,甚至可利用人类全部知觉感知能力的虚拟实在(va) 的一种,凭借新的信息交互形式,越来越多的人被吸引接 使神奇的虚幻想象变成了“第二种人生”。人类在历史中创 受,将其作为的娱乐活动。 造的所有图像艺术品,真正成了全人类的游戏素材,大量数 随着以计算机技术为核心的数字技术的高速发展,计 字图像的创造和应用,将极大程度地提高电子游戏参与者 算机网络的普及和推广应用,信息高速公路的建成,麦克卢 的审美素质和鉴赏水平,日益提高的审美需要又可给电子 汉的“地球村”的概念逐渐成为现实。目前日益发展的电子 游戏设计者以强大的动力,进一步促进电子游戏产业的发 游戏世界和广泛的电子游戏参与行为将对当前世界的政 展与繁荣。” 治、经济和文化带来巨大的影响。 抛开电子游戏图像所承载的主题及内容因素来看,数 德国著名哲学家马丁·海德格尔指出:“倘若我们沉思 字技术一方面使电子游戏图像化,另一方面,又使电子游戏 现代,我们就要追问现代的世界图像。”111作为当前电子游 图像呈现出了一些新的审美特征。 戏世界和真实的物理世界的一个重要的连接端口——图像 1.电子游戏图像成为为真实世界的虚拟拷贝 传达和图像技术,在其中起到重要的作用。这种信息化、数 在高性能计算机系统、仿真技术、CG,AI等技术的推动 字化的图像技术成为了控制游戏参与程度和沉浸度的重要 下,电子游戏图像发展的主流体现在对真实世界的模拟。以 属性。图像形成的与真实世界的关联正如德国艺术家瓦尔 如何将存在于人类头脑中的思想世界——无论是历史的想 特·本雅明的论著《迎向灵光消失的年代——本雅明论艺 象还是客观之外的超现实联想——真实地投射在人与电子 术》一书中描述的“事实上,将事物在空间里更加人性的‘拉 游戏世界的信息交互界面上,做为主要的研究方向。为了这 近’自己,这对今天的大众而言是个令人兴致高昂的偏好, 种真实,数字技术人员和数字艺术家不断地利用光学、力学 而另一个同样令人兴致高昂的倾向,是借由迎接事物的复 等自然科学知识,乃至由“熵”所带来的时间变化等因素去 制品来掌握事物的独一性。将是以影像且尤其是复制品形

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