阿尔法狗与人工智能.docVIP

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阿尔法狗与人工智能   图灵与人工智能   谈到人工智能,我们就不得不提起计算机先驱――图灵。艾伦?麦席森?图灵(Alan Mathison Turing,1912―1954),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机之父、人工智能之父。   图灵在1950年发表了一篇论文《计算机器与智能》,提出了著名的“图灵测试”,指出如果第三者无法辨别人类与人工智能机器反应的差别,则可以论断该机器具备人工智能。后来人们根据图灵的描述,将图灵测试具体化了:测试者在与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。进行多次测试后,如果有超过30%的测试者不能确定出被测试者是人还是机器,则这台机器被认为具有人类智能。   在图灵提出这个构想以后,不断有科学家试图挑战,但众所周知,图灵提出的人工智能,是具备了人类思维方式的,要挑战的难度可想而知。图灵测试没有规定问题的范围,如果某台机器能够通过测试,则其必须存储人类所有可能想到的问题及合适的回答,还需要理智地做出选择。   2014年,英国雷丁大学宣称人工智能软件尤金?古斯特曼(Eugene Goostman)通过了图灵测试。尤金?古斯特曼是由Vladimir Veselov(现居美国)开发的智能软件,模仿的是一位13岁的男孩,尤金设法让测试人相信被测试者33%的答复为人类所为,这意味着这台超级计算机通过了图灵测试。   当然,图灵测试中所谓的30%,是当时图灵对2000年时机器的一个预测,并且雷丁大学宣称尤金让测试人相信33%的答复为人类所为,和图灵所称的30%以上的人完全分辨不出来对方是人类还是机器,其实差别是非常大的:雷丁大学进行的测试,只不过是测试人员相信其33%的答复为人类所为,换句话说没有一个人完全被机器所骗,和图灵所称让30%的人完全上当,其实并不是一个标准。所以这次测试结果并没有在科学界引起大的波澜。   以后还会不断有人挑战图灵测试,可以想象,如果真有一天有机器能通过图灵测试,这将是人工智能的一场狂欢,是一次质的突破。   人工智能(Artificial Intelligence,AI)一词,是1956年于Dartmouth学会上提出的,比图灵提出图灵测试的时间迟,至今也没有一个统一的定义。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能包含非常多的学科和领域,如机器学习、计算机视觉、语言识别、自然语言理解、控制系统、仿真系统等,并且仍在不断扩展之中。总的说来,人工智能的目的就是让计算机能够像人一样思考。   现在我们普遍把人工智能分成三个层次:①弱人工智能Artificial Narrow Intelligence(ANI)。弱人工智能是擅长于单个方面的人工智能。比如能战胜象棋世界冠军的人工智能,但是它只会下象棋,回答不了其他任何方面的问题。目前我们的人工智能研究,可以说还停留在弱工人智能的起步阶段,只有去年在围棋大战中战胜李世石的“阿尔法狗”,堪称弱人工智能里程碑式的突破。②强人工智能Artificial General Intelligence(AGI)。人类级别的人工智能。强人工智能是指在各方面都能和人类比肩的人工智能,人类能干的脑力活它都能干。Linda Gottfredson教授把智能定义为“一种宽泛的心理能力,能够进行思考、计划、解决问题、抽象思维、理解复杂理念、快速学习和从经验中学习等操作”。③超人工智能Artificial Super Intelligence(ASI)。牛津哲学家、知名人工智能思想家Nick Bostrom把它定义为“在几乎所有领域都比最聪明的人类大脑还聪明很多,包括科学创新、通识和社交技能”。   围棋与“阿尔法狗”   棋牌类运动是人类智慧的结晶,人们把战场的金戈铁马、自然的山川丘壑、人生的酸甜苦辣等都融入其中,在方寸之间殚精竭虑、斗智斗勇。棋牌?w现出无穷的魅力,国际象棋和围棋是其中的佼佼者,深得人们喜爱。   把时钟拨回到二十年前的1997年5月,国际象棋届发生了一件轰动一时的大事:国际象棋世界冠军、人类有史以来最顶尖的棋手卡斯帕罗夫和IBM公司的超级电脑“深蓝”进行了6盘对弈,最终以2.5:3.5的比分告负,这标志着计算机在智力领域正式对人类吹响了挑战的号角。   深蓝是一台超级计算机,在当年的超级电脑中排名259位,每秒钟可以运行113.8亿次浮点运算,可以计算出2亿步棋(当然,在现在动辄每秒亿亿次浮点运算的超级计算机面前,深蓝的计算速度已经不值一晒)。IBM公司将100多年来所有国际象棋特级大师的开局和残局的下法输入电脑,共有约200万局。比赛时每场对局结束后,IBM深蓝小组都会根据卡斯帕罗夫的情况相应地修改特定的参数,深蓝虽

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