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本规则的宗旨:

本规则的宗旨: 1·尽可能的简单易上手。 2·模板框架化,尽可能适用各种剧本。 3·以D6作为基本判定工具。 第一章 角色 一 角色属性 1·基本属性: 基本属性影响角色的衍生属性,并且增加相对类别技能等级。一共18点属性点,三项属性基础点为1点,其余15点可以随意分配到三项属性中。单项最多分配不超过9,三大属性理论上不封顶。 体质——代表角色的一切外在力量。体质越强,你的角色就越高大有力,体力与耐力就越强。直接影响你角色的生命值与攻击力。 (1-3瘦弱4-6普通7-9健壮10-12强壮13-15超人) 智力——代表角色内在的力量。你的角色的分析力、记忆力以及他所能够掌握的知识。影响你角色的精神力,魔法值,技能点。 (1-3笨蛋4-6普通7-9聪明10-12博学13-15天才) 灵巧——代表角色的反应力以及速度与精准。你的角色能否完成这个高难度的动作,躲开这次致命的攻击,手指的灵活程度。影响你角色的行动顺序。 (1-3笨拙4-6普通7-9灵活10-12敏捷13-15机敏) 2·衍生属性: 疲劳值【(体质*2+智力)*5】——疲劳值,也是这个规则的中心属性,类似克苏鲁中的san值。一切行动都要消耗疲劳值才可得以进行。疲劳值可以恢复,疲劳值为0时继续行动开始透支生命直到死亡或者疲劳值恢复。*详细内容在基础规则篇详述。 幸运【剩余疲劳值*0.1】——幸运可以影响任何事情...大胆假设吧。 *****体质衍生***** 力量【体质+5】——你的角色能用出多少力量,角色出力时的判定依据。 5无力的10可以举起推动自身体重二分之一的重物 15轻松推举等重自身的重物 体型【3+体质】——影响你角色的体重,这个点数不是恒定的,如果你失去你的肢体或者减肥成功你的体型就会发生改变。 (5点体质的角色,体重在50kg左右。之后每增加一点体质,增加10kg体重。详细体型在身高与体重的共同计算后得出。) 伤害【体质/2-2向下取整】——你的角色徒手,或者使用武器时可以造成多少额外的伤害。*射击类武器无加成(弓箭只要拉的开弓,就不会有力量加成。)投掷攻击效果减半。 生命值【体质+体型/2+6向下取整】——你的角色是否还活着,生命值≤1将进入昏迷,0则会进入无法行动的频死状态。每个战斗回合受到-1,生命值-3时宣布死亡。频死阶段可以恢复生命值。一次受到生命最大值三分之一的伤害时,将有可能眩晕,失去接下来的行动机会。*详细内容在战斗规则篇详述。 *****智力衍生***** 意志【智力+体质-2】——你所能做出的坚持,数值越高你的精神力就越强大。用以在出现信念动摇、心神恍惚、身心重创时进行判定。 精神值(魔法值)【智力*2+6】——你的角色使用某种超自然力量时的消耗。 灵感【智力+5】——第六感,来感应那些无法描述的事物。 *****灵巧延伸***** 3·其他 年龄: 你的角色的年龄大小可以影响你的角色属性分配。默认年龄为25岁。为了人道主义,角色年龄最低不能低于15。 当年龄低于25时,每5岁增可以减1点体质,增加加1点灵巧。(这个加成可以突破9) *理论15岁可以达到11灵巧。 25岁之后每5岁可以减少一点任意属性,增加1点体质或者智力。(这个加成可以突破9) *理论40岁可以达到12点体质或者12点智力。 40岁之后每5岁可以减少一点体质,增加一点智力。(这个加成可以突破9) *理论最大年龄可以达到95岁。(40岁12点体质,之后每5岁减一点体质。11点体质为55岁,加40岁基础年龄为95岁。) *理论最大智慧可以达到16智力。(体质1灵巧1。) 体质为1时,年龄无法继续增加。游戏开始后,角色年龄的增长在正常情况下不会改变属性。*25岁以下,年龄更改属性向下取整。例:17岁按15岁计算,24岁按20岁计算。 *25岁以上,年龄变更属性向下取整。例:26岁按30岁计算,39岁按40岁计算。 *年龄更改可以不改变属性。例:110岁的老人,体质9智慧3灵巧6。(GM允许的情况下) 身高: 与体型作用影响你角色的身材(角色身材应当写在角色背景中。),身高将会影响角色的隐蔽力与运动能力。*在世界规则中详述。 角色可以攀登或者跳下身高1.5倍的高度,跳跃身高相等的距离。超越这个数值需要【跳跃技能】判定,如果失败将会根据距离受到伤害。*在世界规则中详述。 外貌: 作为基本技能存在。*在技能中详述。 二 职业 1·职业规则 为了普适性,本规则不做任何固定职业。职业只作为让角色更为真实的一个符号,所以任何玩家想到的职业,只要符合世界观,以及得到GM的认同便可以拿来使用。(建议GM主动为模组准备一些候选职业。)职业只影响职业技能方面问题。*技能方面问题在技能中详述。 例:假如在玩一个现代灵异恐怖背景的模组。 PL:我觉得警察这个职业很适合我的角色! GM:很好,一

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