第十章 ProE曲面特征.ppt

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第十章 ProE曲面特征

Pro/ENGINEER的曲面特征 一、曲面特征概述 二、曲面特征的分类 1.拉伸曲面 2.旋转曲面 3.平整曲面 4.混合曲面 5.变截面扫描曲面 三、实例 一、曲面特征概述 在实际产品设计与制造中,常常会遇到这样一类曲面,它们不能用明确的数学表达式表示.在图纸上往往只给出一些离散信息(定义点、切矢等),我们称这类曲面为自由曲面。我们通常将其应用到汽车的车身、飞机的机身、船体等外形曲面,以及涡轮的叶片等。 1.拉伸曲面(1) 曲面拉伸与实体拉伸的区别在于:要在控制栏中选择曲面图标 再绘制如下的草绘图元 拉伸曲面(2) 另外一种就是选取已有的直线或曲线进行曲面的拉伸,第一步要在FRONT平面内绘制以下图元 进入曲面拉伸状态,选取 ,在选取上一步建立的圆弧 2.旋转曲面 旋转曲面草绘图元必须是开放式的 3.平整曲面 选取编辑---填充---选择FRONT平面绘制平整曲面的基本图元 4.混合曲面 首先建立两个新的基准平面 分别在三个平行的平面中建立一条任意的样条曲线 利用边界混合特征,将其合并为一个完整的曲面 7.变截面扫描曲面 首先在旋转特征中,在FRONT 平面中绘制如下的草图 作TOP面的平移基准面 在DTM1平面中建立平整曲面 绘制变截面扫描轨迹 绘制扫描剖面 建立参数关系,达到变截面要求 四、曲面实例 灯罩 创建曲线:从方程---柱坐标---输入螺旋曲线方程 生成如下图所示的一条螺旋曲线 建立FRONT平面的平移基准面 在DTM1平面中建立一草绘圆形 利用边界混合特征,将其合并为一个完整的曲面 将曲面变成薄壁实体:编辑---加厚 靴子鞋面 在FRONT平面建立基准曲线 建立FRONT平面的平移基准面 在DTM1平面中建立基准曲线 在DTM1平面中建立另一条基准曲线 以FRONT平面为镜像基准建立镜像曲线 创建可变截面扫描 用相同的方法,将两侧均变成可变截面扫描曲面 创建基准线 边界混合 用同样的方法,完成整个靴面封闭 合并曲面 将扫描曲面变为薄壁实体:编辑---加厚,厚度为3 *

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