用艺术玩出学生的未来力.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用艺术玩出学生的未来力   “未来力”,是想象力加上创新力与执行力。未来力是让每个人能够适应瞬息万变的今天与未来的能力。过去所谓的艺术教学很可能只是画画小图,唱唱小歌,或者是练练乐器的附庸风雅。但是今天我们更应该了解艺术能带给我们真正的能量。   时代变化的新要求   时代在改变,而且这种改变越来越快,1900年在巴黎举办世界博览会时,世界正处于很大的转折点。当时,法国艺术家尚?马克(Jean-Marc Coté)画了一系列名为《公元两千年》(En LAn2000)的作品,对100年后的世界进行了想象。在画面中,人们只要按下按钮,机器就会完成原本需要大量人力才能完成工作。改变世界的除了机械,还有互联网。我们经历了信息革命,网络本身也发展到可以快速互动的、由用户主导生成互联网产品的时代。   时代的改变产生了新的工作形态,也淘汰了许多传统的工作。如果不能跟上时代的变化,我们的技能将无法使用,我们将很可能面临失业的问题。我们今天的工作在20年后有相当一部分会消失,但同时会有大量新形态的工作出现,所以学生将来要面对的世界是超乎我们想象的。   现在智能手机的运用非常广泛,因尚?马克作品《公元两千年》节选智能手机而产生了各种应用程序,背后需求的软件工程师就是新的工作岗位。如果学生在20年前投入了建筑行业,在今天,建筑业趋近饱和,他将面临失业。学校教育不断给予我们知识,但往往忽略了更重要的是给予我们自学、思考、表达的能力。因此我们在毕业后,哪怕是去速食店打工也要经过培训才能上岗。   现代学校教育起源于工业革命前后,最早出现在1789年的英国,教学形式是每周一次的主日学。当时城市人口越来越多,小孩乱跑会产生很多问题,所以才把这些学生集中起来上课。1868年通过的《公学法案》,明确规定了学校的教学制度,当时对劳动阶层的教育,最重要的就是让他们可以学习到基本的知识。当时的学校教育的目的就是让这些人有足够的知识来操控机器。   在主题式教学中培养独立   什么是学生真正需要的?创造力,执行力,发现问题和解决问题的能力,独立思考,批判性思考的能力,还有合作沟通的能力,这些全部加起来让未来力更有力。著名的冰球运动员韦恩?道格拉斯?格雷斯基(Wayne Douglas Gretzky)曾?说过他成功的原因是“当其他球员奔向冰球的位置时,我会选择奔向冰球即将停止的位置”。从教育方面着眼,我们应该为学生找出前进的方向。德国的小学教育重点是让学生学会思考和学习的方法,并让学生认识生活的环境,养成对生命的同情心,学会与他人合作。芬兰推行主题式教学,让学生在一个有   主题式教学计划中的艺术课程趣的主题活动之下全方位地学习每种知识技能。计划在2020年在首都要全面取代分科教学,让学生在游戏中学习。   “教室应该不一样”是台湾地区推行的主题式教学计划,该计划集合了台北七所小学,我负责其中的艺术课程。例如某小学的《一艘我的船》课程,以学生们制作船只为内容。学生们需要学会团队合作、工具使用,还必须学习与制作船身相关的数学、工程、水文知识。完成一艘美丽的船要有科学知识,更要有艺术的眼光与创意。让学生放下课本去做一艘船,每个学生都会很开心,对将要学习的内容很期待。这样的学习方式让学生有更多的东西可以去发现,自然会有更好的学习效果。   艺术玩出未来力   美国学者埃德加?戴尔(Edgar Dale)1946年提出了“学习金字塔”(cone of Learning)的理论。这种理论认为,传统的教育方式就是老师讲、学生听,两周后学成的效果只剩下5%。如果说将教学内容写成论文让学生来阅读,学习的效果可到10%。第三层则是以视听多媒体或教师操作演示的方式教学,两周后学成效果可以达到75%。能够将所学教与他人,比如在上课过程中让学生作为小老师与人分享自己的学习成果,可以达到90%的学习效能。   不论是主题式教学或是“学习金字塔”的实践,我们都可以发现,艺术可以“玩”出学生的未来力,通过创意美术的教育方式,也就是创意思维的启发过程。从引发好奇、探索发现、思考想象、重组归纳进而到创造创新。将这一切经验通过逻辑思维进行重组归纳,就会进入到创造。创造力越加旺盛,逐渐就能够提出优秀的创造也就是绝对的创新。这样的创意思维其实有许多方式都可以来练习与学习,但通过艺术课程则是最好的学习渠道。   例如给学生有趣的主题,运用多媒体或是戏剧的方式引发学生主动学习探究的兴致,学生会仔细地观察探索,并讨论自己的想象。经过教师的示范,学生会结合想象创意,完成自己的创作。学生的创造力无限,往往不分场合,这就需要一个可以让学生不受拘束的大玩艺术的空间。在这样的空间里,学生不但可以享受到玩艺术的开心,更能感受到艺术带来的启发,学生的涂鸦作品有时会令人惊叹不已。   在艺术学习

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档