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理
关于量化等级评价在语文学习中的实施与思考
◎黎结初
“量化等级评价”是一种根据游戏的设计理念而构想 入中考成绩,那么大家能想象还有多少初三学生会积极参
的旨在培养学生语文学习素养的自主学习管理评价方式。 加体育锻炼?评价与实际教学脱离能真正达到提高身体素
它把学习内容量化,以学生完成学习单的方式进行渐进 质的目标吗?答案很清楚。因此,要改变我们学生的语文
式语文能力训练。它符合学生素质发展需要,符合课标要 学习,提高语文素养和能力,评价机制需要改进。
求,是当前高考评价以外的有效的辅助评价方式。前年, 其二,课堂的评价指向有偏离。
笔者在任教学校(农村学校)的一次教学调查中,有意加 语文课堂改革是最热闹的,很多改革模式的目的就是
入了一项有关“你最愿意花时间去学习的学科”的问题, 提高课堂效率,而我们的评价也始终围绕在教师身上,公
结果实在让人唏嘘,答案是“语文”的只有可怜的8.75%! 开课尤其是对外的公开课,成了老师的表演课。“把课堂
确实,很多学生除了上语文课,课外极少会愿意花时间进 还给学生”,我们这样说了,但并没有真正地这样做。笔
行语文学习!是什么原因,让我们的语文学习走进了这样 者在百度上写了个关键词“学习模式”,搜索中发现,属
的困境? 于老师为学生设置的学习模式基本没有,而“教学模式”
我们把语文与数学的题目进行比较就会发现:课堂上 则泛滥成河。学生是课堂的主人,我们来到课室,要评价
掌握的有关公式或规律,学生可以在试题或练习中进行实 的是学生的学习而不是老师的教学。这种主次颠倒,忽略
操,继而形成能力,最后收获成功。学习的兴趣与动力就 了学生学习的教学自然不可能达到满意的效果。
此产生。而语文,课堂上掌握的知识,它同样可以具有实 那么,怎样的评价才能让我们的学生愿意投入更多的
操性,但我们用以评价反馈的题目或练习,却极少给予学 时间进行语文学习呢?
生实操,占据更多的是判断,而判断是低层次的,很难形 这让笔者想起了电子游戏,它没有老师,却有无数愿
成真正的能力。例如,我们在课堂上学会一种修辞手法, 意为此花时间参与的学生,而且电游能力越来越强。为什
在我们的考试中,考查的总是判断修辞而不是运用修辞去 么?笔者想这主要取决于电游设计的优越性:它能让你有
造句写作;我们学习成语,考查的是判断成语正误而不是 情景体验;过程可以通过积分、能量得以进阶;游戏的目
运用成语去表达;如此等等。长期下去,学生就成为考试 标(任务)明确,结果又能收获成功(虚荣)感。其实,
的判断机器,而在实际生活中没有形成实操能力,无从获 电子游戏就是一种自主而有效的学习行为,游戏者的每一
取真正意义上的成功感,慢慢地也就失去了学习的兴趣。 次参与都可以提升自我的实操性,逐步形成自我能力,最
因此,学生不愿意花时间在语文学习上,归根究底, 后收获荣誉。游戏设计的目的,就是以量化的评价反馈,
是评价的导向问题。 不断创造成功,激发游戏者持续地参与游戏的欲望。为有
其一,对学习成果的评价单一。 效地促进语文学习的持续性及吸引力,切实落实新课程对
人们经常用“语文成绩怎样”来评价学生的语文学 语文的有关能力的要求,笔者根据游戏的设计理念,结合
习,却很少会从口头表达、写作、交际、赏读、见解等方 语文学科特点,构想了一种语文学习的评价方式,称之为
面去评
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