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《乙烯》多媒体课件创作
《乙烯》多媒体课件创作文章编号:1005-6629(2007)02-0057-02
中图分类号:G633.67
文献标识码:B
1 本课件使用的主要软硬件
本课件制作过程中应用的主要软件有:
3ds max 4.02;Flash 5.0;Authorware 6.0。
另外还要用到的软件有:Sound Record配音编辑;Photoshop 6.0图片编辑;Visual C++6.0图标编辑。
硬件方面:
三维动画的制作对硬件的要求还是比较高的,最低限度应配备128M内存和具备32M显存的显卡。显示器最低分辩率应达到1024*768及奔腾三代处理器。最好还能安装用于图片输入的扫描仪和存储作品的刻录机。
2 本课件制作的程序
2.1数据的测量
绘图之前,要先确定仪器的大小,笔者认为:从实验室中获取第一手材料,使用游标卡尺或者螺旋测微器直接量取化学仪器,这样也减少了主观绘图的失误或者在组装仪器时大小不能匹配的尴尬。一般来说:只要能精确到0.1mm就可以了。下面给出了部分测量数据:
烧瓶:高157.4mm腹宽75.8mm颈宽26.2mm
酒精灯:高71.2mm口宽23.5mm腹宽87.2mm底宽71.2mm灯芯半径5.5mm
铁架台:底面26.2mm*75.8mm*157.4mm柱宽11.0mm* 600.0mm柱高
2.2 模型的制作
开始制作模型之前,先在3ds max中设定三维物体将使用的单位为mm。
烧瓶:可以先制作直径75.8mm的一个球和一个底面直径为26.2mm高82.0mm的圆柱,将两物体沿X线对齐并塌陷为一个物体A,复制A物体得物体B。选择并等比缩放B为原大小的90%,然后将A与B两个物体中心对齐,并进行布尔运算。取A物体减B物体的差值,获得复合物体C,最后在C顶部也就是烧瓶的瓶口,增加一个小圆环即可大功告成。
铁架台:基本上可以看成是直径为11.0mm,高度为600.0mm的细长圆柱体与长宽高分别为157.4mm,75.8mm,26.2mm的长方体的复合物体。
酒精灯:可能稍微麻烦一些,根据前面测量的尺寸先画如下图1闭合曲线(注意每一方格代表的长度),关键处可转化为bezier角点适当调整角度。然后使用旋转修改器处理可得到灯瓶,如图2,再使用光滑修改器处理去掉棱角,使它更符合实际情况。同样的方法可以得到瓶内部的瓷管。最后是灯芯的制作,可以先做一个12边半径为5.5mm星形,并画一条曲线做为路径,经放样处理可得到最里面的复合物体灯芯。
其实,以上每一件仪器都可以使用nurbs曲线处理得到。nurbs具有更丰富表达力,但需要注意曲线必须闭合,否则你做的仪器一定会留下许许多多的破面不好渲染。只要肯稍稍花一点儿心思,任何化学仪器都可以使用差不多的方法得到。如果读者不愿意多花时间,也可以直接给笔者发E-mail(qingzhouerzhong@163.com),笔者可以提供已经做好的大部分三维化学仪器。
2.3材质与贴图
模型虽然建好了,但是现实生活中的物体仅仅只有形状和体积是远远不够的。比方说玻璃应该透明,而金属能够反光等等,要让你的仪器逼真,必须赋于它们不同的材质或者贴上相应的图案。以下部分玻璃、金属参数仅供参考。
实际上要想做出逼真的仪器来,必须反复的调整反光度、柔化度、不透明度、光滑度等等各项参数。赋上适当材质是影响作品品质的重要因素之一,它花费的时间应该也是最多的。
2.4灯光与视角
在漆黑一片的房间里,再美的设备,再逼真的材质我们也是看不到的。所以选择好灯光和视角也非常的重要。初学者可以使用系统默认的灯光,但它的效果较差,要想使模型更加真实和美观,必须自己来设计照明效果。泛光灯不会投射阴影,但渲染效果很差,在模型的周围开三两盏已经足够。重点是反复调整聚光灯的位置、光线的颜色、光照的强度和范围及投射的阴影等等。观察者的角度不同,效果是不一样的。3ds max有顶视图、左视图、前视图、透视图和用户视图等等多种观察角度,我们可以根据需要调节,还可以在场景中按装摄像机,捕捉观察的视角和范围,力求达到最佳的视觉效果。
下图是赋予材质和灯光后的酒精灯、铁架台(包括铁圈、铁夹等附件)及仪器组装后的效果,像不像真的?有了它们,就可以随心所欲的在电脑上设计我们所希望的虚拟实验了。
2.5动画制作
不论三维动画和Flash动画都是按帧播放的,应当首先设置好动画的播放速度是每秒多少帧。一般来说每秒12-15帧是正常的,特殊情况下可做相应的调整。三维动画可使用3ds max中的轨迹视图,动画中的每一个物体都有一个独立的图层,可以分别生成不同的动画,渲染后最终生成AVI
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