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未来必胜的虚拟现实技术-2016
统计分析 Statistics Analysis
未来必胜的虚拟现实技术
□ 路 莉
摘 要:谈及虚拟现实,总是伴随着无数的专有名词和犹如雨后春笋般的创业公司。本文从虚拟现实的基本概
念出发,从头梳理,看清本质,分析虚拟现实的专利保护状况、发展现状以及发展趋势,探讨虚拟现实的专利保护
需求等,以供读者深入了解虚拟现实。
关键词:虚拟现实 专利保护 发展
一、虚拟现实简介 获得与真实世界相同或相似的感知,并产生 “身临其
(一)虚拟现实的基本概念 境”的感受。
虚拟现实 (Virtual Reality ,简称VR ),即利用计 交互性是虚拟现实的实质特征,交互性就是通过硬
算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、 件和软件设备进行人际交互,包括用户对虚拟环境中对
没有限制地感知虚拟空间内的事物,虚拟现实是一种 象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。
可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算 构想性是虚拟现实的最终目的之一,构想性是指用
机技术生成一个逼真的,具有视、听、触、嗅、味觉 户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中
等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备, 的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着
同虚拟环境中的实体相互作用,从而产生身临其境感 系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。
觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字 (三)虚拟现实的使用场景
化人机接口技术。1 它的出现将改变人类的生活方式。 虚拟现实的使用场景可以按消费级市场和企业级
市场划分,消费级市场集中在视频、游戏场景。企业
级市场则主要在军事、医疗、教育等场景。
消费级市场:视频和游戏是虚拟现实的桥头堡。
图1 虚拟现实技术的应用
(二)虚拟现实的基本特征
VR 有三个核心特征:沉浸感 (Immersion )、交互
性 (Interactivity )、构想性 (Imagination )。
沉浸感是虚拟现实最重要的基本特征,沉浸感就
是让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境, 图2 虚拟现实游戏示意图
1 参见:王禹媚,虚拟现实(VR ):一场必胜的持久战,证券研究报告,2015 年 10 月。
CHINA INVENTION PATENTCHINA INVENTION PATENT
2016年第2期 中国发明与专利 4545
统计分析 Statistics Analysis
企业级市场:虚拟现实应用广泛,其中军事训练 (二)虚拟现实在各国的发展情况
相当成熟。 美国是虚拟现实技术的发源地。Virtual Reality 是
由美国VPL 公司创建人拉尼尔在20 世纪80 年代初
提出。虚拟现实系统最早源于美国军方的作战模拟
系统,20 世纪90 年代初逐渐成为各界所关注并且在
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