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核心素养理念下的“美术活力课堂”构建
【摘 要】学生发展核心素养以培养“全面发展的人”为核心,江苏省如皋市安定小学将学生发展核心素养的理念与美术课堂相?Y合,以游戏化的形式进行“动漫教学”,通过引入问题情景,使学生具有健康的审美价值取向;巧用“游戏问题串”,让学生学会艺术表达和具备创意表现;创设游戏创意空间,尊重学生文化艺术的多样性,实现了学校“活力课堂”的理想追求。
【关键词】核心素养;游戏化学习;动漫教学
【中图分类号】G622.0 【文献标志码】B 【文章编号】1005-6009(2016)53-0069-02
【作者简介】王晓栋,江苏省如皋市安定小学(江苏如皋,226500),一级教师。
学生发展核心素养,主要指学生应具备的,能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力。研究学生发展核心素养是落实立德树人根本任务的一项重要举措,也是适应世界教育改革发展趋势、提升我国教育国际竞争力的迫切需要。
江苏省如皋市安定小学以培养学生的核心素养为出发点,结合美术学科的特点,积极打造“活力课堂”,采用游戏化学习方式进行动漫创作,以此作为培养学生核心素养的重要途径,实现学生综合素质的全面提高。
一、“动漫教学”是激发学生大脑最积极最有创意的区域
“活力课堂”追求自主、趣味、高效、减负,游戏化教学则是“活力课堂”的体现。采用游戏化教学方式,将互动元素引入沟通环节中,将游戏作为与学习者沟通的平台,有利于培养学生的主体性和创造性。在提倡素质教育的今天,单一枯燥的美术教学已远不能适应学生的发展,动漫作为学生的兴趣爱好之一,成为游戏化教学的主要载体。动漫教学能够提高学生的学习兴趣、吸引学生的注意力,能激发学生大脑最积极最有创意的区域。
将动漫教学引进课堂是适应社会发展的需要。教师可以在游戏探究的过程中引导学生搜集有益信息,培养合理习惯,将教材与实际生活相联系,提高学生适应社会的能力。
将动漫教学引进课堂是“人的生命发展”的需要。它可以使学习目标、方式更适合学生的心理特点和认知规律,并能与学生的生活经验相结合,激发学生对所学内容和学习方式的兴趣,从而引发强烈的学习动机,使学生在多快乐、多经验、多思想、多游戏中成就美好的人生,以实现回归教育的本源――人的生命的发展。
将动漫教学引进课堂是培养学生核心素养的需要。真正从学生的角度出发进行教学设计,着眼于学生的个人兴趣和终身发展,在有趣的教学活动中将学生的知识与技能转化为核心素养的提升。
二、“动漫教学”课堂以妙用游戏为最佳路径
妙用游戏激活了“动漫教学”的课堂,让课堂变得更有趣味、更加自主。采用游戏的方式进行课堂教学,能将互动元素引入沟通环节中,为学习者的沟通搭建平台,使课堂真正活起来。
(一)引入问题情境,让学生具有健康的审美价值取向
健康的审美价值取向,是核心素养对学生发展的要求之一。在动漫教学中以游戏的形式创设问题情境,引导学生具有健康的审美价值取向,是培养学生核心素养的重要途径。
问题是思维的源泉,更是思维的动力。课堂上教师精心以游戏的形式创设问题情境,不断激发学生对动漫教学新知学习的热情,同时拉近学生与动漫知识的距离,使学习经常处于“好奇”的状态中,给学生提供一定的空间。动漫作品源于生活,并且动漫作品很多时候是在幽默中揭示生活本质,寓教于幽默之中,既轻松,又能起到比直接说教更有效的教育作用,因而有利于学生健康的心理品质的养成。
教师把教学目标设计成具有主线的生活情景问题串,能充分调动并激发学生的求知欲,挖掘潜能,使全班学生对动漫作品都能产生浓厚的学习兴趣和积极的情感体验。如在进行动漫单元教学时,首先设置问题让学生了解什么是动漫以及动漫的历史发展方向。通过生动的画面的提问,简单了解《动画史:一种迷人的绘画样式》,学生大脑中初步建立动漫形象的魅力样式及作品传达出来的意义,从而明白动漫与生活的关系,达到以美育德的效果。
“授人以鱼不如授人以渔”。从教育的终极效果看,这无疑是正确的,但从教育的过程看,首先要“授人以欲”,也就是要想办法让学生产生学习的兴趣,进而形成学习动机;接下来要“授人以鱼”,让学习学有所得,经历成功体验,形成“我能行”的自信,这是学习兴趣得以持久保持并转化为学习动机的必要条件;最后才能“授人以渔”,引导学生掌握学习的方法并基于方法的熟练应用形成学习能力。只有不断经历获取“鱼”的过程,才能掌握捕鱼的方法和技能。而方法和技能的掌握,会使学习捕到更多种类、更多数量的“鱼”,形成更多的成功体验。这些成功体验又会进一步强化学习兴趣和学习动机。
(二)巧用“游戏问题串”,让学生学会艺术表达和创意表现
引导学生带着问题(任务)自主学习的最佳方法――合理使用“问题串”的游
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