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研究绍介

田中研究室の 研究テーマの概要 リアルなCG表現 • ガラス面を流れる雨の表現(小雨,大 雨,拭きむら,etc) • ガラス面に着く雪の表現 • 窓ガラスの歪み・曇り・汚れ・水滴の 表現 • 破れ紙の表現 親和係数 ガラス面を流れる ガラス面 摩擦係数 水滴形状 水滴の表現 摩擦力  運動方程式から移動方 風力 水滴 向を計算  親和係数を使った確率 運動 的な移動 ベクトル 重力  水滴が流れた後に残る 尾の表現  サブメタボールによる水 滴の形状変化の表現  バンプマッピングによる 写りこみの表現  撥水性の制御 フロントガラスの表現  ワイパーを追加  リアルタイム表示  2つのモデルを切り替えて使用 ワイパー周辺:粒子モデル 離れたところ:メッシュモデル ワイパーに触れたら 領域から出たら 粒子モデルへ メッシュモデルへ ワイパーの拭きむらの表現  ワイパーが通った後に残る 改良中 線状の跡(スジ)を表示する  拭きむらを高さマップ※ として用意しておき,ワ イパーの回転に合わせ て切り出してフロントガ ラスに合成する – 水滴の高さマップに 加算する  行きと帰りで画像を入換えることで 拭きむらの太さの違いを表現する  一周期ごとに画像を作り直す – スジの位置に水滴を並べる 右旋回 左旋回 – 位置と大きさに揺らぎを与える 土砂降りの表現 ガラス面上の水の分布を格子 モデルで表現する 粒子モデルでは,雨量が  雨量によらず処理コストが一定 増えると速度が低下する  周囲の格子と水量を比較して, 水を移動(拡散処理) 1., 2. 格子モデルのワイパー ワイパー前縁に,ワイパーと共 に移動する格子を設置する 1. ワイパーが通過するガラス面格子 の雨量をワイパー格子に移す 2. ワイパーに押された雨水の移動を ワイパー格子の移動で置き換える 3. 3. ワイパー格子内では水量の不均 一を解消する拡散処理だけを行う 1., 2. 格子モデルのワイパー 4. ワイパー前縁に,ワイパーと共 に移動する格子を設置する 1. ワイパーが通過するガラス面格子 の雨量をワイパー格子に移す 2. ワイパーに押された雨水の移動を

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