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研究绍介
田中研究室の
研究テーマの概要
リアルなCG表現
• ガラス面を流れる雨の表現(小雨,大
雨,拭きむら,etc)
• ガラス面に着く雪の表現
• 窓ガラスの歪み・曇り・汚れ・水滴の
表現
• 破れ紙の表現
親和係数
ガラス面を流れる ガラス面 摩擦係数 水滴形状
水滴の表現
摩擦力
運動方程式から移動方 風力 水滴
向を計算
親和係数を使った確率
運動
的な移動 ベクトル 重力
水滴が流れた後に残る
尾の表現
サブメタボールによる水
滴の形状変化の表現
バンプマッピングによる
写りこみの表現
撥水性の制御
フロントガラスの表現
ワイパーを追加
リアルタイム表示
2つのモデルを切り替えて使用
ワイパー周辺:粒子モデル
離れたところ:メッシュモデル
ワイパーに触れたら 領域から出たら
粒子モデルへ メッシュモデルへ
ワイパーの拭きむらの表現
ワイパーが通った後に残る 改良中
線状の跡(スジ)を表示する
拭きむらを高さマップ※
として用意しておき,ワ
イパーの回転に合わせ
て切り出してフロントガ
ラスに合成する
– 水滴の高さマップに
加算する
行きと帰りで画像を入換えることで
拭きむらの太さの違いを表現する
一周期ごとに画像を作り直す
– スジの位置に水滴を並べる 右旋回 左旋回
– 位置と大きさに揺らぎを与える
土砂降りの表現 ガラス面上の水の分布を格子
モデルで表現する
粒子モデルでは,雨量が 雨量によらず処理コストが一定
増えると速度が低下する 周囲の格子と水量を比較して,
水を移動(拡散処理)
1., 2.
格子モデルのワイパー
ワイパー前縁に,ワイパーと共
に移動する格子を設置する
1. ワイパーが通過するガラス面格子
の雨量をワイパー格子に移す
2. ワイパーに押された雨水の移動を
ワイパー格子の移動で置き換える 3.
3. ワイパー格子内では水量の不均
一を解消する拡散処理だけを行う
1., 2.
格子モデルのワイパー 4.
ワイパー前縁に,ワイパーと共
に移動する格子を設置する
1. ワイパーが通過するガラス面格子
の雨量をワイパー格子に移す
2. ワイパーに押された雨水の移動を
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