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- 2017-08-15 发布于江苏
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剑⽹3 易筋P V E 数据向 属性收益详解
⾸先,DPS期望公式=最终攻击⼒*(会⼼*会效+普通命中+识破
*0 .25)*加速收益*(1+破防百分⽐)*(1- ⽬标 伤百分⽐) 。其中⽬标 伤百
分⽐取决于⽬标防御,攻击、会⼼会效命中⽆双、破防、加速是独⽴互不
⼲扰的,所以计算各属性收益时可⽆视不相⼲属性。
为⽅便对⽐,计算100破防、100会⼼、100会效、100⽆双、100命
中、100加速、75攻击、37.5元⽓各⾃的收益。假设会⼼为h ,会效为g ,
未命中为m ,识破为n ,破防为p ,则普通命中为(1-h-m-n)
由于横扫第⼀下伤害和降魔不会被识破,这两者伤害实战⽐例约为
25% ,⽊桩由于没有阵眼回⾖和30%下不限制拿云,占⽐约为20% ,以实
战⽐例来计算,25%的伤害⽆视识破,75%的伤害计算识破,则
属性收益的计算⽅法⾮常简单,⽤某属性增加后的DPS 去原DPS再
除以原DPS ,就是增加的属性所提升的DPS。
列⼀下我的属性,以下除理论计算,也⽤我的属性来对⽐同数值下各
属性收益。
命中107% ,会⼼13% ,会效190% ,破防45% ,⽆双23%
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