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在GPU上基于物体空间的碰撞检测.pdfVIP

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计 算 机 技 术 与发 展 Vo1 第 期 . 19 No.9 2009 9 COMPUTERTECHNOLOGYANDDEVELOPMENT Sep. 2009 年 月 在 GPU上基于物体空间的碰撞检测 喻家龙,姜太平,汪光阳 (安徽工业大学计算机学院,安徽 马鞍山 243002) 摘 要 :碰撞检测是模拟现实世界关键要素,也是计算机 图形学研究的核心内容。提出了一种利用GPU的SIMD、遮挡查 询和浮点纹理功能等特性进行碰撞检测的新方法。算法 同时遍历一对基于传统的CPU方法的包围体层次树,在遍历的过 程中进行所有必要的运算,包括最后的三角形相交测试都是在 GPU的顶点着色器和像素着色器中进行的。测试结果显 示达到预期的效果。不同于其它的基于GPU的方法,本算法的所有计算都在物体空间中进行,而且对多边形模型的形状 和拓扑结构不作任何要求。 关键词:GPU;物体空间;碰撞检测 中图分类号:1]P312 文献标识码 :A 文章编号:1673—629X(2009)09—0083—04 object—SpaceCollisionDetectiononProgrammable GraphicsHardware YUJia—long,JIANGTai—ping,WANGGuang—yang (SchoolofComputerScience,AnhuiUniversityofTechnology,Maanshan243002,China) Abstract:Collisiondetcetionisakeyelementofthesimulationoftherealworld,butalsoisthecoreofthecomputergraphicsresearch. PresentsanovelmethodforcheckingtheintersectiononprogrammablegraphicshardwareutilizingitsSIMD。occlusionqueryandfloating — pointtexturecapabilities.Thealgorithm simultaneouslytraversesapairofboundingvoltmaehierarchies。whichisthetraditionalCPU— basedapproaches,performingallthen0 丑lrycomputationsduringthistraversals。includingthe finaltriangleintersectiontests。invertex program andpixelprogram ontheGPU.Thetestindieates thattoachievetheexpcetedresult.UnlikeotherGPU —ha~edmethods,this methoddoesallcomputationsinobjectspaceanddoesnotmskenayrequirementsonconnectivityortopology. Keywords:GPU;objcetspace;collisiondetection O 引 言 基于物体空间的碰撞检测国内外已经有了大量的研究 利用计算机模拟真实的世界,不仅需要模拟虚拟 工作 ,采用如层次包围盒、几何推理、空间分割等技 的模型,同时还要模拟出物体的行为和具体的运动,使 术 l【。一些经典的开源软件包,

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