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游戏定位与分工.ppt

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游戏定位与分工

* 3.2.3 关卡策划 关卡策划是一个创意型的职业。他主要负责的是游戏中的地图场景、道具规则和关卡玩法等等。一个典型的例子就是《魔兽世界》中的副本,那就是关卡策划的杰作。 关卡策划是一个需要想象力和创造力的职业,也是与游戏的趣味性息息相关的职业。 关卡策划常常和系统策划配合工作,系统策划制定了游戏中各类关卡的框架和结构之后,关卡策划就在此基础上进行发挥。 * 就拿副本系统来说,系统策划负责设计的是副本系统的底层结构和功能、副本相关内容有哪些技术相关的需求、以及关卡编辑器的功能设计; 而关卡策划则是负责设计游戏中有哪些副本,这些副本的场景是怎么布置的,其中包含什么元素,有些什么道具或者角色,有些什么机关或者谜题等等。就好比系统策划是设计软件功能的人,而关卡策划则是用这个软件来编写内容的人。 * 当然,当一个关卡策划成长到一定阶段之后,当他具备了一定的系统策划知识,也可以独自完成以上两项工作。由于更加明确游戏关卡的实际需求,由他设计的游戏关卡和关卡编辑器将更加贴近需求,同时也减少了人员之间的沟通成本,加快了团队的工作效率。 在游戏开发中,关卡策划常常使用Visio之类的工具软件来设计关卡的布局。偶尔也会用到Photoshop之类的软件来进行精细化设计。对于全3D游戏,有的关卡策划常会使用3Dmax或者Maya来制作3D场景的示意图,以便让美术设计师更加精确的理解自己的设计意图。当关卡设计的示意图通过团队认可之后,一般会使用关卡编辑器来实现关卡内容。 * 关卡策划在国外被称为Level Designer(关卡设计师),是一个在单机游戏时代就已经成熟的职业,但在国内还属于刚起步阶段,也很少有人在此领域深入钻研。甚至还有一些游戏公司没有意识到这个专业方向的存在以及重要性。 * 3.2.4 剧本策划 剧本策划又称文案策划,是一个主要从事文字工作的专业。他主要负责游戏的世界观设定、人文地理规划、故事背景、任务剧情、角色对白等等的编写。 剧本策划需要比较高的文学素养以及比较扎实的文学功底。优秀的剧本策划既能够设计宏大的世界格局和时代背景,也能够写出引人入胜的故事剧情,短短的几行文字或者几句对白就能给人以遐想、欣喜或者惊讶,能够让玩家在游戏之外还能有所回味,茶余饭后有所谈资。 * 剧本策划的专业性相对不高。有很多游戏的背景故事是邀请专业的作家或者写手来撰写。而他的工作成果也常常不被认可。在市面上存在过许多游戏剧本设计低劣但同样获得了市场成功的作品。因此,业界也有人认为游戏的背景和剧情根本不重要。 的确,游戏的剧情和背景并不是网络游戏的核心,但并不表示剧情和背景就不重要。如果把游戏产品比做一栋大厦,那么剧情和背景就是他的造型和格调。 一个好的故事背景可以增加玩家的带入感,甚至可以引导游戏整体设计方向。 * 在网络游戏产业发展初期,由于市场产品整体品质都不高,因此抓住了游戏的核心就等于抓住了一切,那个阶段文案工作的确不重要。但在产业日趋成熟的阶段,当一款游戏产品的目标是定位在一流大作,那么就必须正视这个部分的工作。 实际上,要在短时间内构建一个引人入胜的游戏世界观也并非易事。因此,也有许多产品直接采用成熟的文学影视作品作为游戏题材,以便快速的赢得玩家的情感认同。但这类产品的开发中,尽管世界背景已经基本确定,但仍旧存在大量的剧情内容需要剧本策划去设计和编写。 * 在游戏开发中,剧本策划一般只需要使用Word、Excel就能进行工作,偶尔也使用VISIO之类的软件说明一些基本概念。其工作内容一般会分成:游戏世界观设定、地区背景设定、任务剧情设计、NPC对白编写等几个模块分别进行。 * 3.2.5 脚本策划 脚本策划是一个偏向于程序技术的策划岗位,也是行业发展到一定程度之后逐步分离出来的专业方向。在大型网络游戏产品中,脚本策划比较常见。而对于规模相对较小的单机游戏或者休闲网络游戏等则比较少见。在游戏公司的招聘启事中,也比较少见到有直接招聘“脚本策划”的岗位。 需要脚本支持的系统大部分集中在RPG类游戏中的任务系统和线上活动。大量的表层逻辑难以用“写死”的代码去描述,而使用脚本语言则会变得灵活许多。 * 一般来说,脚本策划不需要关注游戏的整体结构以及平衡问题,只需要专注于编写可执行的脚本代码即可。因此,在某些特殊的情况下,由一个初级程序员来代替脚本策划的工作也是可行的。国内外采用此模式的游戏企业不在少数。 但为了减少沟通成本,许多团队都会要求策划团队能够全面负责任务或者活动从设计到实现的整体流程。 * 但一般来说,掌握脚本语言的用法还是需要具备基本的程序知识的,并非所有策划都适合去做脚本策划的工作。将一个没有程序基础的策划培养成一个精通脚本语言的人员其成本很大,同时也给测试和修改增加了难度。因此也有团队不设立脚本策划这一岗位。而让专业的程序员去

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