Maya粒子缓存和粒子渲染Maya粒子缓存和粒子渲染.PPT

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2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya粒子缓存和粒子渲染 Maya粒子缓存和粒子渲染 Maya粒子缓存 缓存允许将动力学模拟的效果存储到磁盘中或内存中。动力学支持三种类型的粒子缓存:粒子磁盘缓存、粒子启动缓存和内存缓存。 我们一般多使用粒子磁盘缓存。粒子磁盘缓存允许将全部序列缓存到磁盘中,可以为批渲染和播放所用。粒子磁盘缓存的优点是:可以提高渲染效率,特别是在使用多处理器进行批渲染时;可以提高场的播放速度,而不必再考虑时间滑块。 Maya粒子缓存 创建粒子磁盘缓存的一般步骤为: 1)执行 Solvers(运算器)>Create Particle Disk Cache(建立粒子高速缓存)命令。 2)缓存创建之后,保存文件。 粒子磁盘缓存创建后,在 Maya 中是无法删除的,但是可以在图所示的 Maya 工程目录中删除 particles 文件夹以删除粒子缓存。 Maya粒子渲染 如果文件中包含粒子,则渲染文件的方式取决于粒子的类型。Maya 中包含两种主要的粒子类型:硬件粒子和软件粒子。 当粒子的渲染类型是 MultiPoint(多点粒子渲染类型)、MultiStreak(多流线粒子渲染类型)、Numeric(数字渲染类型)、Points(点渲染类型)、Spheres(球渲染类型)、Sprites(精灵贴图渲染类型)或 Streak(流线渲染类型)时,粒子为硬件粒子。而当粒子的渲染类型是 Blobby Surface(面渲染类型)、Cloud(云渲染类型)或 Tube(管渲染类型)时,这样的粒子便是软件粒子。 硬件渲染可以充分利用计算机中图形硬件的能力,渲染速度比软件渲染快,但是图像质量不像软件渲染的图像一样具有高品质。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 1)执行 Window(窗口)>Rendering Editors 渲染编辑器)>Hardware Render Buffer(硬件渲染)命令,打开硬件渲染窗口,如图所示。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 2)在窗口中使用 Render(渲染)> Attributes…(属性)命令可以打开默认的硬件渲染属性编辑器,在其中进行设置,如图所示。 Maya粒子渲染 渲染硬件粒子的一般步骤为: 3)在窗口中使用 Cameras 菜单可以指定渲染摄像机,如图所示。 4)在窗口中使用 Render(渲染)> Render Sequence(序列渲染)命令开始渲染。 THAHKS

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