VR虚拟与现实类应用行业项目研究报告.docVIP

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  • 2017-08-06 发布于广东
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VR虚拟与现实类应用行业项目研究报告.doc

VR虚拟与现实类应用行业项目研究报告 ? ? 目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高; 消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏 幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳; ? ? ? 由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用 户使用曲线与视频类APP相仿; ? ? 由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对 硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。 VR行业现状概况 作为位于前沿的视听技术,在各个领域内具备一定优势的 厂商纷纷按照自己的优势地位来向VR行业延伸:硬件厂商方 面,在对各类VR设备的研发加大投入力度,VR头盔,眼镜, 以及附属的传感器设备在过去的一年中纷纷涌现。视频平台 方面,除了传统视频上传方式外,各大视频平台均开放了 “全景视频”的上传接口,用于鼓励视频制作团队为平台增 加全景类视频的内容量。但由于目前全景视频的制作与存储 成本非常高,能够完成全景视频录制与制作的团队并不多, 所以目前多数存留在VR平台端的视频实际为3D的“沉浸式” 的视频内容。除此之外,部分平台采取聚合方式,将目前市 面上鲜见的VR视频内容加以收集整理,集中呈现

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