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3DMAX在城市三维GIS建筑模型构建中应用及优化
3DMAX在城市三维GIS建筑模型构建中应用及优化摘要:将一个城市或某一区域的二维GIS数据制作成三维的可视化地理信息系统,在当今有着非常重要的现实意义。其中城市三维GIS中建筑模型数据的实现,直接影响着三维GIS系统的运行以及用户对系统的应用与评价。针对建筑模型数据的制作,本文将对3DMAX在三维GIS城市建筑建模中的应用与优化方面的内容进行介绍。
关键词:三维GIS 城市建筑模型 3DMAX 表现 优化
中图分类号:O343.2文献标识码: A 文章编号:
1 引言
GIS发展到现在,我们已经拥有了大量完整的二维GIS数据并且不断的保持着更新,但现实的世界存在于三维空间之内,借助二维GIS数据的形式表现三维空间信息,物体的高程往往只能作为附属信息而存在。随着GIS应用的发展,高程信息的重要性越来越显突出,但二维GIS数据的表达形式上缺陷,已难以满足信息化发展对信息数据的客观需求。三维GIS数据的出现弥补了二维数据在空间表达上的不足,它不但能准确的反映出物体在现实空间中的准确信息,而且为三维空间的信息分析和处理提供了可能。
就三维GIS城市建筑数据的制作形式而言,目前可分为虚拟三维建模和实景三维GIS建模两种方式。虚拟三维建模以二维GIS数据为基础,通过诸如采用人工拍照的方式获得实际建筑的外观信息之后,以虚拟建模的方式进行三维数据的生成;而实景三维GIS建模则是利用卫星或激光技术直接扫描建筑物的高度和尺寸,以点云的形式实现对空间实体的虚拟。两种建模方式有着各自的优缺点,虚拟三维建模技术模式成熟,但须较多的人力投入;三维激光扫描测量技术具有建模精确、快捷的特点,但设备昂贵,数据量大,与数据处理相关的理论与实现方法仍有待于不断的完善。相比之下,虚拟三维建模的制作模式更利于应用的开展,因此本文将简单介绍虚拟三维建模代表软件3DMAX在三维GIS城市建筑数据建模过程中的应用,说明虚拟三维建模的制作模式和数据特点,最后介绍3DMAX在三维GIS数据优化方面的一些经验。
2 3DMAX建模
3DMAX是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维软件,相比Maya、Softimage等软件,3DMAX具有容易掌握,操作简单的特点。3DMAX应用于三维GIS数据的生产,整个制作的步骤可分为数据预处理、建模两大部分。流程图示意图如图1所示:
图1
2.1 数据预处理
为保证三维GIS建模工作的有序进行,在三维GIS数据制作的前期阶段,我们需要就建模所需的城市建筑数据进行预处理。依据数据的内容,数据预处理分为二维矢量数据预处理和实景照片预处理两个步骤:
1)二维矢量数据预处理
二维矢量数据是三维建模的依据,但二维矢量数据由于表现方式限制,在图面存在很多文字、符号等描述信息。这些信息由于没有高程属性,在导入3DMAX之后,容易产生空间位置上的偏差与错位。它们的存在,将给建模过程中的捕捉、编辑等操作带来很多不必要的麻烦,故在二维GIS数据在导入3DMAX之前,需以化繁就简为原则,突出建筑的外观特点,对二维矢量数据中非关键要素的点、线、注记、填充图案等信息进行删除和简化(如图2)。
处理前 处理后
图2
2)实景照片预处理
要实现三维GIS建模,必须尽可能掌握实体的空间信息。空间的几何信息和高程信息我们可以通过实地测量的方法获取。通过常规的测量手段往往只能获取建筑物整体的长、宽、高信息,而建筑外观上具有表象性的局部特征信息却难以表述。为弥补常规测量方式在这方面的不足,我们一般采取拍摄实景照片的方式加以辅助。
借助实景照片,我们不仅能获取建筑外部特征的位置关系等信息,还能制作出在3DMAX中用于表现虚拟模型外观的贴图。但实景照片往往具有以下常见问题:①由于成像的原理,照片存在远近的形变。②就同一建筑,照片之间因拍摄角度和时间上存在着的不同,极易在亮度、色调、饱和度等因素上产生的差异。而这些差异的存在,反映在贴图上将直接影响整个系统的整体表现效果。针对以上的问题,我们可采用Photoshop软件进行处理。经过亮度、饱和度的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表现效果的和谐、统一。
2.2 建模
在3DMAX中,多边形建模、NURBS建模和面片建模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GIS建模以规整的几何建筑物为主要对象,故建模方法常采用多边形建模方式。依照“主体建模→ 特征表现”的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:
1)通过对建筑外观的分析,尽可能使用较少的简单几何模型构建出建筑的主体。
2)省略局部细节,突出表现具有特征性的局部表象,利用可编辑线进行轮廓勾画,以挤压的方式生成,复制。
建模过程
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