- 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
注意这个圆球形是形体而不是元件你可以对它进行重新填色-Read
实验目的: 1.掌握动画原理,学习时间轴面板的布局; 2.掌握帧的使用方法; 3.学习场景的概念; 4.掌握动作渐变和逐帧制作动画的方法; 形状补间动画 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 因为一来它的色彩搭配比较好,也就是在光影效果上更象橡皮球,不象前面我们用到的颜色都是金属质感的。二来,在球触地以后,有一个明显的挤压过程,使得看上去好象是由于惯性作用的结果,让人深刻感觉到球的弹性。 二、燃烧的蜡烛 1 新建影片文件,设置背景颜色为黑色。 2 执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,导入文件“bg.swf”的图片,选择任意变形工具,适当调整大小。如下图所示: 三、 * * 实验 FLASH MX动画制作 一 运动的文字 首先按(Ctrl+F8)打开「新建元件」对话框 , 建立一個新的图形元件。 选用左边的「文字工具」,输入内容。再将文字打散(CRTL+B) ,用线性渐变色填上颜色。 实验内容: 建成图形元件后,将库面板打开(Ctrl+L),将元件拖到场景中。 在时间轴上点击第10帧,按F6键插入一个关键帧。按Ctrl+t,将变形面板打开对元件变形(放大2倍)。 点击时间轴的第一帧,在属性面板中设置动作补间动画。 对元件的Alpha值的改变,可以获得文字淡入淡出的效果。 二运动的小球 首先需要创建一个图形元件,以便调用。按Ctrl-F8键进入建立元件的选项窗口,给图形元件起名叫ball,确定是图形类后按确定按钮。现在我们就进入了创建元件的编辑状态。选椭圆工具,我们已经在前面介绍了有关参数的设置问题。图中的参数显示我们将要绘制一个没有轮廓线,且填充色为桔黄渐近色的球形。 没有轮廓线 小球图形元件做好后,点击时间轴左上角的 或右上角的 回到主场景。按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为ball的图符。在预览窗口中把该图符拖动到工作区中如下左图所示的位置。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空。 在时间轴第25帧点一下鼠标左键,该帧变蓝表示被选。按F6键插入一个关键帧,点选小球,把它拖到舞台的另一端。双击时间轴上的第1帧,弹出该帧的帧属性对话框,点击补间标签,在其下的下拉菜单中选动作,按确定按钮。 运动的小球(2) 前面我们通过小球的运动介绍了Flash中最基本的动画--运动渐变动画,这一节我们仍将继续深入学习这种方式的动画。首先我们来看一看下面的例子是怎么做出来的。 1、这是一个跳动的球。我们先试着用前面讲过的方法做一下。首先选好舞台的大小,颜色等,在舞台上用桔黄梯度色画一个大小适中的圆球形。(注意这个圆球形是形体而不是元件,你可以对它进行重新填色,甚至可以用箭头工具选择其中一部分区域进行操作,而元件则作为一个整体出现,你只能对它做整体操作。这一点我们在上一章已经讲过。)我们需要把它转成一个图符元件,以方便我们调用。 选中这个圆球形,按F8键把它转换成图符,在弹出的窗口中给这个图符起名为ball,并确认是图形类图符,按回车确定。这时圆球形外面出现一个方框,如右图所示 ,表示小球已经成为一个实例。 2、现在小球位于时间轴的第1帧上,我们把小球拖动到舞台的最上端,然后在时间轴第36帧上按F6键插入一个关键帧,我们可以把第1帧的内容复制到这一帧。然后再在第18帧处按F6插入一关键帧,把实例小球从最上端拖动到最下端。 这样小球在第18帧到最下端,到第36帧能回到原位。时间轴的状态应如下图所示。 3、现在我们来看一下效果,似乎看不出那种重力作用的感觉,我们还有点工作没有做完。单击时间轴第1帧,在属性对话框,选择简易选项所对应的指针拖动到最下端,或在输入框中输入-100。然后,在第18帧单击,把简易所对应的指针拖动到最上端,边的输入框中输入100。然后,我们再来看一下效果,按Ctrl-Enter全屏观看,是不是和我们需要的效果一样了? 现在大家应该知道简易选项的作用了吧。它的作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为0,即为匀速运动。当简易所对应的指针值为负时,运动的物体做加速运动,相反,对应的指针值为正时,运动的物体做减速运动。绝对值越大时,物体运动的加速度越大,物体运动时速度变化也就越快。在小球下落的过程中,速度越来越快,所以我们把简易的值改为负值,注意在简易值为-100时,比较接近重力加速度。当小球弹起时,速度越来越慢,因此简易值为正。 下面我们来变个花样,做一个简单的物理实验的模拟。如上面所示,桔黄色的小球从空中落下,落地瞬间与地上静止的绿色小球发生碰撞,两球均沿不同轨迹飞出界面。 具体
您可能关注的文档
最近下载
- 京剧的服装课件.ppt VIP
- 保证供货周期的组织方案和人力资源安排.doc VIP
- 乌有先生历险记(原文,练习,注释,翻译)解读.doc
- 红色经典故事PPT课件.pptx VIP
- (人教版2024)生物七上2.2.1 无脊椎动物(新教材).pptx
- 2023-2024学年江西省上饶市余干县八年级上期中物理试卷附答案解析.pdf
- 西北师范大学教育学理论与实践期末试卷.doc VIP
- 2023年成都信息工程大学数据科学与大数据技术专业《数据结构与算法》科目期末试卷B(有答案).docx VIP
- 河北省衡水中学2024-2025学年高三上学期第一次综合素养测评数学试题(原卷版).docx
- 数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)第二版.pdf VIP
文档评论(0)