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动画基本特点

动画的基本特征 动画的本质特点 假定性(形象、故事题材、情节设计) 形式多样性(2维:手绘、皮影、蜡染、剪纸、木刻、水墨、蜡笔、沙画;3维:电脑技术、动偶、实拍与电脑技术结合) 综合性 日本动画的版式: TV版:就是在电视上放的动画版本 OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。 OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的V亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。 日本动画的版式: 剧场版:动画的电影版本。   初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。   现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。 OVA介绍 第一套OVA从1983年推出至今已经有25年的历史了,它在日本的动漫历史中占据着非常重要的地位,在各种动漫消息中,我们都会看到有关它的信息。 而OVA的选材往往是应某个特定作品的爱好者的要求而出的,一般是将情节补完,以满足爱好者收藏的需要; 或是做个实验期的制作,假如反响不错,就很有可能做成TV版动画,也有大批量制作的。 较之前两个来说,OVA在数量上明显的少多了(像《浪客剑心》这样很有人气的动画,也不过只出了4张OVA而已)。 一般的OVA并非广为人知,只有FANS们才会对其津津乐道。 OVA的长度不受限制,比较自由,一部动画,长篇的在四十到五十分钟,短篇的二十到三十分钟。 如果比较长的,会拆成TV版的形式来出,也有加上OP和ED的,一集的长度在21Min到25Min的样子,这样做的考虑可能是希望日后能够在TV上播出(也就顺理成章的成了TV版动画);即使现在是TV版的动画,将来也可能以OVA的形式发售。 OVA介绍 初代的OVA作品《DALLOS》诞生。制作的重心人物正是当时新锐导演押井守。这套作品以机械动作,及科幻崭新概念为故事元素。之后的《天使的卵》等众多OVA作品都是由押井守亲自操刀。 剧场版介绍 为了在电影院播放而制作的。“剧场”是日语中电影的意思,BBS相关版面上常常搞混OVA跟剧场版动画的差别。中文译名中亦有人翻译成电影动画。 这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。 通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。 CG介绍 CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。 * 《DALLOS》剧照 《终极细胞战 》剧照 《汽车总动员 》剧照 *

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