伪彩技术和伪彩和真彩色转换公式.docVIP

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伪彩技术和伪彩和真彩色转换公式

伪彩(又称“B彩”)是一种将黑白图形或图像显示方式转变为彩色显示的方式,原则上可用于所有灰阶显示的超声图形或图像中,如:二维,M型,频谱多普勒等。它先将回声幅度(黑白显示为灰阶)划分为许多彩色域,然后采用伪彩编码的方法将灰阶显示变换为彩色显示,使黑白图形或图像变成彩色。由于人眼对灰阶等级的分辨不甚敏感,黑白图形或图像转换为彩色后可增强人眼对不同回声强度的敏感度,从主观上增加了显示信号的动态范围,增强图像边界的可识别程度。 灰度到伪彩色的转换公式: f表示某一像素点的灰度 if 0=f63 then begin r :=0; g :=254-4*f; b :=255; end; if 64=f127 then begin r :=0; g :=4*f-254; b :=510-4*f; end; if 128=f191 then begin r :=4*f-510; g :=255; b :=0; end; if 192=f=255 then begin r :=255; g :=1022-4*f; b :=0; end; //灰度图像转成伪彩色实例: procedure GrayToColor(Bmp: TBitmap); var i, j, uG: Integer; P: PByteArray; begin Bmp.PixelFormat := pf24bit; for j := 0 to Bmp.Height - 1 do begin P := Bmp.ScanLine[j]; for i := 0 to Bmp.Width - 1 do begin uG := P[3 * i]; if (0 = uG) and (uG 63) then //灰度------伪彩色 begin P[3 * i + 2] := 0; P[3 * i + 1] := 254 - 4 * uG; P[3 * i] := 255; end; if (64 = uG) and (uG 127) then begin P[3 * i + 2] := 0; P[3 * i + 1] := 4 * uG - 254; P[3 * i] := 510 - 4 * uG; end; if (128 = uG) and (uG 191) then begin P[3 * i + 2] := 4 * uG - 510; P[3 * i + 1] := 255; P[3 * i] := 0; end; if (192 = uG) and (uG = 255) then begin P[3 * i + 2] := 255; P[3 * i + 1] := 1022 - 4 * uG; P[3 * i] := 0; end; end; end; end;

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