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关于DIY的种种
关于DIY的种种
⼀:雷区
1 . ⾝份
D I Y 技能的时候,有⼀个永远也不能碰的地⽅,那就是⾝份。任何技
能都不要涉 到⾝份,这是原则的原则。⾄于为什么。因为普适性的问
题,和游戏架构的问题。
普适性:三个杀有很多玩法,K O F ,1V 1 ,3 V 3 ,国战,⾝份局。其
中只有⾝份局才会真正意义地涉 到那⼏张红⾊黄⾊绿⾊蓝⾊的牌。其他
模式最多只是⼀个标记作⽤。例如K O F 时候决定先后⼿那两张⾝份我同样
可以是反贼和内奸,反贼和忠⾂,不过是个标记⽽已。这就导致涉 ⾝份
的技能的武将将在⾝份局以外的游戏模式中成为⽩板。成为⽩板和⼏乎⽩
板很⼤区别,例如1V 1单挑之神刘备基本是个⽩板,3 V 3 模式中3 3 8 的⼈都
说曹植不适合3 3 .但是⾄少他们都能正常发动技能,只是你想不想⽽已。
游戏架构:⾝份局模式是三个杀最基本的模式,⾝份是这个技能基本
要素之⼀。但是除了主公之外,任何⾝份在死前是不能翻开的,你使⽤了
⾝份相关技能,起码就是导致整个游戏架构的变化。
记忆性,强度,结算问题,字数,多项选择什么什么的都不是雷区,
这些都可以改,可以修正,只有⾝份,看到相关技能,推,重都别重。
当然这些民间的规定都是浮云,例如沧海⽼湿的5 0 条规则中的⼀项技
能不能有多项选择的规定就被蔡⽂姬破了。
但是如果官⽅出⾝份相关技能,我会把它供上神阁,当收藏⽤。
P S :其实主公技也算是⼀种⾝份相关涉 技能,我在⾃打嘴巴。但是
其实这只是⼀种常见模式下的强度弥补⽅式,并不会影响到这个武将在其
他模式下的正常发挥,也不会说没了这个技能这个武将不当主的时候会变
得怎样怎样。关于主公技的接下来会说到。
⼆:描述规范
描述规范其实不算太重要也算是很重要的⼀点。因为在技能初期设计
阶段通常只需要你把你的技能完整地表达出来就⾏( 某语死早路过~ ~ ~ ) ,描
述其实是你最终将技能搬上台⾯时候的最后⼀道⼯序。
当然也就是说当你把技能搬上贴吧让别⼈看的时候就要修正描述了。
关于规范描述 格骚早就弄了⼀篇技术贴,咱单纯搬运好了。
三:价值
其实我基本没脑杀过我会到处乱说?
当我把技能弄到差不多的时候我就会交给狐⼆脑杀机处理,处理后发
现问题再改,然后看看有没有实测条件。
当然这个脑杀机最近越来越懒,所以不是很怎样的技能我都不会给他
脑杀,⽽是修改好再说。
有⼀些基本跟牌联系很近的技能其实可以⽤以下的价值来衡量
以下价值体系全部基于蒙太奇的“ ⼀⾎= 俩牌” 的体系得出,当然这个体
系能符合全部情况,但是普适性还是很⾼的。
⼀张暗牌的价值是1 。因为这张牌此时还没有真正发挥作⽤。当⼀张牌
真正发挥作⽤的时候,价值就产⽣变化,当然会超过1 .
⼀张⽤不出去的牌:价值0 .5
⼀张杀:价值1 .5
⼀张闪:价值1
⼀张桃:价值2
+ 1 马:价值1 .7 5
- 1 马:价值1 .2 5
⼀张延时类锦囊:价值1 .5 ( 虽然闪电的价值并没那么⾼,但是还是很
接近,所以⼀并算了)
⼀张牌洗牌的价值:0 .5
价值解释
杀:⼀张杀— —换来⼀张闪/ 换来⼀张桃。⽽闪桃出现的⼏率应该是⽐
较均等的( 我知道闪:桃= 2 : 1) ,所以可以折中。
闪桃不解释,由于闪⽆法直接主动产⽣价值,所以归为1 。
延时类锦囊:0 .7 5 的可能性产⽣2 收益。其实这个应该是兵粮才是最准
确的价值,但是闪电和乐不思蜀的价值跟1 .5 相差不⼤,所以统⼀计算。
当牌的增损并没⽤让牌发挥作⽤的时候,此时牌的价值默认为1 。
阶段的价值( 全部以普通的,⽆法触发技能的阶段来)
回合开始阶段:0
判定阶段:1 .5 ~ 4 .5 不等
摸牌阶段:2
出牌阶段:1 .5 ( 解释⼀下,出牌阶段的出现主要是提供了⼀次可以出
杀的机会,所以基本为1 .5 ,其他的由于⽆法估量,所以不算⼊内)
弃牌阶段:0 ~ ⽆穷
回合结束阶段:0
所以综合起来,⼀个翻⾯的价值是:3 .5
因为判定阶段只是延后,⽽弃牌阶段由于没有摸牌补充所以默认0
当然这真的只是普适价值参考,真的研究起来的话相当多漏洞。
技能的价值
⼀⼿牌上限:0 .2 5
马术:0 .7 5
飞影:1 .2 5
⼀体⼒上限:1
⼀体⼒:2
四:微调
这是⼀个很简单但是又⽐较繁琐的⼯程。
但是如果
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