第一节基本的休闲活动系统概念 - 行动学习平台.ppt

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休閒活動設計規劃 PART-1 概念基礎篇 第一章 休閒活動的系統概念 第二章 活動需求與社交情境 第三章 休閒體驗與互動交流 第四章 活動規劃者及其組織 第五章 顧客休閒需求與行(Ⅰ) 第六章 顧客休閒需求與行(Ⅱ) 第一章 休閒活動的系統概 念 第一節 基本的休閒活動系統概念 第二節 休閒活動主要概念及價值 第一節 基本的休閒活動系統概念 現代休閒觀不分階層、年齡、財富、教育與職業,只要能夠利用其自由時間,不論是個人的參與或集體的參與各項活動,而且能自由的、愉悅的與對其參與者本身具有經濟性或非經濟性的立即效益,同時也不是在參與之後能夠獲取獎賞或是在任何急切目的之下所必須參與某項活動之狀況 ,休閒活動儼然已成為廣被接受與重視的生活元素。 學者Samdahl(1998: 23)就指出:「休閒可當作是知覺,也為互動關係的特殊模式,所以休閒是一種對環境所下的特殊定義。」 Kelly(1999: 136)也指出:「休閒乃是從注意力導引、資料處理、意義界定,直到體驗產生的一系列過程」及「休閒活動的關注焦點乃在於體驗,而不是外在的結果。」 筆者以為休閒活動本身只是休閒組織或活動企劃者、策略管理者所提供給人們有參與休閒的機會或商品/服務/活動而已,至於參與休閒者到底能不能夠認同該項休閒機會?能不能夠藉由參與休閒活動而獲得符合其期望與需求之體驗價值與效益?則是要看參與休閒活動者如何去體驗或參與其選定的休閒活動,也就是其參與休閒活動時的心靈狀況、時間狀態、活動定義、行為決策與需求動機(吳松齡,2003: 6-7)。 休閒活動七個主要概念分別為: 休閒(Leisure) 遊戲(Play) 遊憩(Recreation) 競技(Athletics) 運動(Sport) 藝術(Arts) 服務(Service) 每一個概念乃代表著不同形式的休閒體驗,其所需要的活動企劃自然也會因而有所不同;當然休閒活動的概念事實上應不僅此七個概念。 一、休閒 (一)休閒學者對休閒的定義 1.Edginton等人(2002)的觀點可分為:自由時間(free-time)、活動(activity)、心靈狀態(state of mind)、社會階級的象徵(symbol of social class)、行動(leisure as action)、反功利(antiutilitarian)與整體觀(holistic)等面向來討論。 2.Dumazedier(1974)的休閒乃是一種行為模式、休閒與工作有關、休閒受個人宗教與社會政治活動的影響、以時間定義休閒等面向來定義休閒。 3.Murphy(1975)則提出:古典觀的休閒、自由時間的休閒、社交功能的休閒、活動形式的休閒、反功利主義的休閒、全方位思想的休閒等面向來探討休閒的類型。 4.Kelly(1996: 19)更認為休閒是一種活動,包括遊戲、運動、文化活動及一些有工作表徵卻不是一項工作的活動。 5.Brighthill (1960)則提出:休閒和時間、工作、遊戲與遊憩相關,而休閒乃是一種在自由時間狀態之下,可以充分而自由地被用來休息或做其想要做的事情 6.Nash(1960):被動的、情緒的、主動的與創造性參與等層次來探討休閒活動的參與。 7.Edginton等人(1995: 7)休閒乃是多面向的概念,也就是當某人在沒有束縛或壓力的時候,會有比較正向的影響,其透過內在需求動機的鼓舞而得以獲取自由的知覺,而最重要的乃是人們透過休閒可以提升其幸福感、快樂與生活品質。 (二)本書對休閒的定義 1.以時間來定義 2.以活動來定義 3.以心靈狀態來定義 4.以行為決策來定義 5.以需求動機來定義 二、遊戲 (一)Edginton等人對遊戲的定義 1.遊戲是一種行為模式,並非為達成目的之手段。 2.遊戲常為參與者帶來精神的愉悅與提供其自我成長的機 會。 3.遊戲可以是沒有目的、沒有組織性、偶然發生的活動。 4.遊戲活動的參與者很廣泛,可以是兒童參與的活動,也 可以是成人參與的活動,當然也可以是兒童與成人共同 參與的活動。 5.遊戲根源於內在的驅力,而且有好多的遊戲活動尚且是 文化層次的一種學習活動。 6.遊戲是自發性的、愉悅的、輕鬆自然的活動。 7.遊戲活動事實上隨著國家、族群、地域之文化差異而有 其不同的活動意涵。 8.遊戲活動和法律規定、宗教禮俗、福利制度、藝術人 文,與商業活動等社會行為具有相當重要的關聯性。 (二)其他學者對遊戲的定義 1.Hunnicutt(1986: 10)對遊戲的定義為:「遊戲可能是 我們用來理解其他事物及開創一種真理的方式。」 2.Rossman等人(2002)則將遊戲視為一種具有非自發 性、自我表達性的天真特質,同時絕對不是一種嚴肅的 休閒活動

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