拓朴网格变形控制结构.pdf

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拓朴网格变形控制结构

教育部104年度提昇師資素質獎助經費 研究計畫-研究報告 三維多層次分割曲面於逆向設計之應用 計畫主持人:商品設計系 盧定乾老師 計畫執行期限:104年1月-104年10月 計畫編號:104-tut- 06 研究動機  由逆向工程所得到虛擬三維網格模型  以階層式Bezier曲面鋪設於人工分割的拓樸網格上  具有T-splines軟體所產生的T形連接的類似效果  幫助設計師快速取得文化的特徵意象造型  提昇作品設計的效率  降低學習3D的門檻 研究背景  逆向掃描的三維模型原始格式為三角形網格或點雲  資料量非常大  容易影響模型的表面平滑度  無法直接拿來作為設計之用  設計產業應用網格模型的方法  轉換為曲面模型  轉換的過程往往繁瑣且需要高度專業  外加網格作為自由變形的參考  缺乏局部性與多階層的解析度 研究目的  開發具局部細分的自由變形技術  建立簡易有效的分割操作工具  驗證以三維多層次分割曲面操作逆向網格模型形狀 的能力 立體模型表現  以點為主  點雲(point cloud)  單純三維座標點的集合,是逆向掃描之最原始結果  應用:逆向工程、三維掃描  多邊形網格  每數個點連結為多邊形的頂點,常用的有三角形與四邊形  應用:動畫與遊戲 、虛擬實境 立體模型表現  以面為主  邊界曲面表示(BSP)  只以少量的參數即可透過數學式描述曲面,再藉由拼接、修 剪等操作組合成一個模型  應用:自由造型設計、電腦輔助工業設計  細分曲面(subdividion surface)  較粗略的初始控制網格開始,透過反覆分割初始的多邊形網 格,可以產生一系列趨向於最終曲面的網格。每個新的分割 步驟都會產生一個新的且更趨近於光滑的網格  電影動畫  角色塑造  虛擬雕刻 立體模型表現  以體為主  建構實體幾何(Constructive solid geometry ,CSG)  將曲面拼接為封閉的實體,再藉由聯集、差集與交集等布林 函數運算結合各實體,以樹狀方式建構模型  應用:工業產品設計  體素(Voxel)  空間中的小方塊稱為體素,將很多體素像積木一樣堆積成模 型的形狀  應用:電腦輔助工程分析 、虛擬雕刻 逆向工程與逆向設計  正向工程(Forward Engineering) 確定產品功能與規格 確認設計方案 3D繪圖 2D繪圖 原型確認 模具開發 大量生產 圖一 正向工程流程 逆向工程與逆向設計  逆向工程 原始樣品 掃描外形 重建曲面 曲面編輯 重建實體 實體編輯 樣品製作 模具製作 圖二 逆向工程流程 逆向工程與逆向設計  逆向設計 目標樣品 掃描外形 編輯網格模型 樣品製作 重建曲面模型

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