网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

为您揭开刀2里一半的秘密属性与伤害计算公式.pdfVIP

为您揭开刀2里一半的秘密属性与伤害计算公式.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
为您揭开刀2里一半的秘密属性与伤害计算公式.pdf

为您揭开⼑2⾥⼀半的秘密:属性与伤害计算公式 为了刷刷⼈⽓,冷⽉沧海现与⼤家分享下⼑剑2的伤害计算公式。 1⽉份已经在 禹剑以50j的价格卖出过11份,⾄今没⼈刷公屏骂我,可⻅ 公式的准确性。 (代表⼈物:破军阵营,威慑⼒0号。贪狼阵营,红楼别 夜。) 另⼀个⽬的是希望像素修改此公式,因为此公式⼀经公布,不分职业,超 过80%以上的⼈应该都只会堆伤害这⼀种属性,攻击强度的设定就有点多 余了。 公式如下: 第⼀组: 技能强度计算公式: (伤害上下限之间随机的取值/20*2*对应技能的武器 伤害效果+攻击等级/20*对应技能的攻击等级效果)*对应技能的总持续时 间+附加伤害效果 这⼀组,就是⿏标指到技能时,显示的技能强度数值 下⾯我以削⼑为例,为⼤家计算下技能强度,此处我⽤了⼀把刃⻤,将我 的伤害上下限堆到⼀样。 技能强度=(236/20*2*0.6+543/20*0.6)*2+75= (14.16+16.29)*2+75=135.9 四舍五⼊以后为136 这⾥解释下技能时间的计算⽅法, 第⼀是使⽤秒表,计算从技能开始到技能结束的时间,包括收招动作,所 以别鄙视有收招动作的技能,那是为了增加技能伤害。这种计算⽅法最直 接,也最难,应为游戏的技能时间⾄少精确到⼩数点后两位,⽤秒表计时 很难这么精确 第⼆种⽅法是,将显示出的技能强度直接代⼊公式,就可计算出此技能的 总持续时间,然后直接四舍五⼊到⼩数点后两位就好。 注⼀:为何伤害需要除以20乘以2?请各位将⿏标移到⾃⼰属性⾯板的伤害 数值上就知道了,如果上下限不⼀样,显示的数值为:(伤害下限+伤害上 限)/20。 ⽽我将上下限堆到⼀样的236,显示的数值为23.6。 很明显我们能理解的所谓伤害上下限的作⽤为,随机在伤害上下限之间取 值,当随机到上限时,打出的伤害最⾼。 ⼑剑2这个游戏,伤害和攻击等级在50装备上的单条属性的最⼤值都是 94。⽽攻击等级是固定的取值,⽽伤害由于浮动取值,94的伤害上限,如 果打⾜够多次,平均增加的属性才只有⼀半47点。这不科学。怎么科学呢 ~乘以2才科学~ 听起来,是否觉得我的说法也不科学,为了和谐,为了科学,为何我就敢 直接乘以2。 很简单,如果我们的装备上,提供同样条数的伤害上下限和攻击等级。例 如500-2500的伤害,和3000的攻击等级这种⼤众属性。⽆论从情感还是 理论上来说,伤害和攻击等级带给我们的收益应该是⼀样的,不然就算发 挥了上限,2500伤害上限也仅仅只提供了125的每秒武器伤害到公式⾥。 ⽽3000的攻击等级却能提供固定150点每秒物理或法术伤害。上限这么难 出现,出现了还不如固定的攻击等级收益⾼。怎么让他们的收益⼀样呢, 很简单,就是伤害乘以2。1000-5000的数值,平均值为3000,和攻击等 级⼀样,这样就科学了 ⼤家看到这⾥,明眼⼈应该会想,何必纠结这个乘以2,是冷⽉沧海犯2 吧。公式⾥,伤害直接除以10不就好了,⼲嘛搞个/20*2。这个容我篇末 解释 注⼆:当伤害上下限不⼀样时,技能强度的显示按照(伤害下限+伤害上 限)/20代⼊公式进⾏计算,也就是平均值 注三:⽬测这个游戏除了新秀擂台的npc,都是没有防御,没有韧性的,如 果你上下限⼀样,你技能强度显示的多少,你这个技能就打npc多少伤 害。测试的话,建议⼤家选择稻草⼈,听话,⾎厚。 不要问我为什么伤害是137,技能强度是136。误差1%以内就不要纠结 了,也许是等级差,稻草⼈是50级的 第⼆组: 减伤的计算公式:对应的技能强度-对应的物理或法术防御数值/25*对应 技能的总持续时间 没什么好说的,物理或法术防御对最终伤害的影响 这⾥有请我最爱的⽼婆出场,让我轻轻的打⼀下 我装备未变,还是之前的属性,削⼑技能强度136。并且上下限⼀样,伤 害不会变。 因为我是剑宗,是物理伤害,所以只计算⽬标的物理防御,为843 代⼊公式 减伤后的伤害数值=136 (削⼑的技能强度)-843/25*2(削⼑的技能持续 时间)=136-67.44=68.56 上图伤害为69   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhoubingchina + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档