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为您揭开刀2里一半的秘密属性与伤害计算公式.pdf
为您揭开⼑2⾥⼀半的秘密:属性与伤害计算公式
为了刷刷⼈⽓,冷⽉沧海现与⼤家分享下⼑剑2的伤害计算公式。
1⽉份已经在 禹剑以50j的价格卖出过11份,⾄今没⼈刷公屏骂我,可⻅
公式的准确性。 (代表⼈物:破军阵营,威慑⼒0号。贪狼阵营,红楼别
夜。)
另⼀个⽬的是希望像素修改此公式,因为此公式⼀经公布,不分职业,超
过80%以上的⼈应该都只会堆伤害这⼀种属性,攻击强度的设定就有点多
余了。
公式如下:
第⼀组:
技能强度计算公式: (伤害上下限之间随机的取值/20*2*对应技能的武器
伤害效果+攻击等级/20*对应技能的攻击等级效果)*对应技能的总持续时
间+附加伤害效果
这⼀组,就是⿏标指到技能时,显示的技能强度数值
下⾯我以削⼑为例,为⼤家计算下技能强度,此处我⽤了⼀把刃⻤,将我
的伤害上下限堆到⼀样。
技能强度=(236/20*2*0.6+543/20*0.6)*2+75=
(14.16+16.29)*2+75=135.9 四舍五⼊以后为136
这⾥解释下技能时间的计算⽅法,
第⼀是使⽤秒表,计算从技能开始到技能结束的时间,包括收招动作,所
以别鄙视有收招动作的技能,那是为了增加技能伤害。这种计算⽅法最直
接,也最难,应为游戏的技能时间⾄少精确到⼩数点后两位,⽤秒表计时
很难这么精确
第⼆种⽅法是,将显示出的技能强度直接代⼊公式,就可计算出此技能的
总持续时间,然后直接四舍五⼊到⼩数点后两位就好。
注⼀:为何伤害需要除以20乘以2?请各位将⿏标移到⾃⼰属性⾯板的伤害
数值上就知道了,如果上下限不⼀样,显示的数值为:(伤害下限+伤害上
限)/20。
⽽我将上下限堆到⼀样的236,显示的数值为23.6。
很明显我们能理解的所谓伤害上下限的作⽤为,随机在伤害上下限之间取
值,当随机到上限时,打出的伤害最⾼。
⼑剑2这个游戏,伤害和攻击等级在50装备上的单条属性的最⼤值都是
94。⽽攻击等级是固定的取值,⽽伤害由于浮动取值,94的伤害上限,如
果打⾜够多次,平均增加的属性才只有⼀半47点。这不科学。怎么科学呢
~乘以2才科学~
听起来,是否觉得我的说法也不科学,为了和谐,为了科学,为何我就敢
直接乘以2。
很简单,如果我们的装备上,提供同样条数的伤害上下限和攻击等级。例
如500-2500的伤害,和3000的攻击等级这种⼤众属性。⽆论从情感还是
理论上来说,伤害和攻击等级带给我们的收益应该是⼀样的,不然就算发
挥了上限,2500伤害上限也仅仅只提供了125的每秒武器伤害到公式⾥。
⽽3000的攻击等级却能提供固定150点每秒物理或法术伤害。上限这么难
出现,出现了还不如固定的攻击等级收益⾼。怎么让他们的收益⼀样呢,
很简单,就是伤害乘以2。1000-5000的数值,平均值为3000,和攻击等
级⼀样,这样就科学了
⼤家看到这⾥,明眼⼈应该会想,何必纠结这个乘以2,是冷⽉沧海犯2
吧。公式⾥,伤害直接除以10不就好了,⼲嘛搞个/20*2。这个容我篇末
解释
注⼆:当伤害上下限不⼀样时,技能强度的显示按照(伤害下限+伤害上
限)/20代⼊公式进⾏计算,也就是平均值
注三:⽬测这个游戏除了新秀擂台的npc,都是没有防御,没有韧性的,如
果你上下限⼀样,你技能强度显示的多少,你这个技能就打npc多少伤
害。测试的话,建议⼤家选择稻草⼈,听话,⾎厚。
不要问我为什么伤害是137,技能强度是136。误差1%以内就不要纠结
了,也许是等级差,稻草⼈是50级的
第⼆组:
减伤的计算公式:对应的技能强度-对应的物理或法术防御数值/25*对应
技能的总持续时间
没什么好说的,物理或法术防御对最终伤害的影响
这⾥有请我最爱的⽼婆出场,让我轻轻的打⼀下
我装备未变,还是之前的属性,削⼑技能强度136。并且上下限⼀样,伤
害不会变。
因为我是剑宗,是物理伤害,所以只计算⽬标的物理防御,为843
代⼊公式
减伤后的伤害数值=136 (削⼑的技能强度)-843/25*2(削⼑的技能持续
时间)=136-67.44=68.56 上图伤害为69
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