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坎巴拉太空计划电动车的设计和操作攻略.pdf
坎巴拉太空计划 电动车的设计和操作攻略
坎巴拉太空计划是⼀款⾮常奇妙的游戏,在这款游戏中玩家除了可以
制造⽕ 飞机以外,还可以制造电动车,随着官⽅对游戏的完善以后还会
有更多功能可以实现。
电动车的设计和操作攻略
在官⽅加⼊电动轮⼦之前原版党们做过⽕ 动⼒的探测车… … 当时最
好的选择是⾼⽐冲的发动机,⽐如喷⽓式发动机和在任何星球上都能使⽤
的离⼦⽕ 。之后加⼊了电动轮⼦… … 于是就能做真正的( 电动) 车⼦
了… …
强烈建议在S p a c e p l a n e H a n g a r 造车。因为S p a c e p l a n e H a n g a r ( S P H )
的对称⽅式是镜⾯对称,对于造车很合适; ⽽Ve h i c l e A s s e m b l y
B u i l d i n g ( VA B ) 的对称⽅式是中⼼对称。
如何迁移两个建造车间的产品呢? 在未来制作组可能会放开限制,但现
在我们可以⼿动完成。⽐⽅说把车从S P H 迁移到VA B ,在s a v e s 存档名
S h i p s S P H 下找到以它的名字命名的.c r a f ⽂件,然后把它移动到s a v e s 存档
名S h i p s VA B 下,这样你能在VA B 中编辑和发射它。更彻底地,⽤记事本
打开该⽂件,把前⾯的“ y p e = S P H ” 改成“ y p e = VA B ” ,这样它就完全
变成VA B 产品了。
其实电动车最简单只需要3 种部件:指令舱、车⾝和轮⼦。有了这些东
西它就能上路了,虽说可能很快就会耗尽电量… … ⽐⽅说下⾯这个。
这是最简单的结构。
记住:
随时都可以⽤Q / E / W / A / S / D 和S h i f + Q / E / W / A / S / D 旋转组件朝向。
在放置车轮的时候记得把左下第⼀排第⼆个按钮( A n g l e S n a p ) 关掉,
不然轮⼦的朝向可能会出现问题。
如果两对车轮能解决问题,不要再加⼊更多— — 因为多于两对的车轮
可能会因为微⼩的⾼度差别导致部分车轮悬空空转。
当然,我们⼀般⽤到的车⼦结构⽐这个要复杂。⽐⽅说这个
新增的部件包括
电源:让你的⼩车不必变成⼀次性⽤品的最佳⽅式
车灯:在⿊暗中看清路况
( 很多的) 电池:增强续航能⼒
结构⽀架:提升扩展性
科学设备:测量物理量( 我是不会吐槽 ⽬前的温度系统的)
天线:⽬前仅供装饰( = = )
觉得那个⼋⾓形指令部件太碍事了? 我们可以把它埋在车⾝⾥。技术上
讲是把车⾝粘贴到它的上表⾯。
就像这样。
好了接下来就把车拉出来开开吧。不过在这之前点击右下⾓的第⼆个
按钮,切换到D o c k i n g M o d e 。
或者,在S e i n g s / I n p u / R o v e r ⾥把车辆控制从WA S D 改成别的,⽐
如I J K L ( 只要不⽤R C S ) 甚⾄是你的游戏控制器。
为什么呢? 因为默认车辆的控制WA S D 与动量轮控制相同。也就是说当
你让车轮转的时候指令部件⾥的动量轮也在撒欢地转。在K e r b i n 表⾯这样
的地⽅问题不⼤,但是在低重⼒环境下你的车很可能变成特技车… …
好了现在随便转转。
默认操作是:
W :向前
S :向后
A :左转
D :右转
U 或点击上⽅垂直速度计右边第⼀个按钮:打开/ 关闭车灯
B :刹车
点击上⽅垂直速度计右边第三个按钮:“ ⼿刹” / 放开“ ⼿刹”
开得很快的话⼩⼼转弯,否则容易翻车; 有些车轮⽐另⼀些车轮更容易
导致翻车。
停车后⼀定要⿏标点击刹车按钮( 垂直速度计右边第三个按钮) ,否则
可能会导致⼀些有趣的后果。
留意电量。
上⾯是基本部分,接下来是有关轮⼦的⼀些操作。
右击轮⼦,可以看到有3 个可操作的按钮。
它们分别的功能是:
锁定转向,被锁定转向的轮⼦不会响应A / D 控制。
关闭电动机,关闭后该轮⼦不会响应W / S 控制。
反转转向,把该轮⼦接受的A / D 控制反转,下⾯的⽰例中左前轮执⾏
了I n v e r S e e r i n g 命令。
然后就是车轮的损坏或维修。
注意车轮( 不是左下的那个飞机起落架
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