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- 2017-08-16 发布于天津
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基本的休闲活动系统概念-行动学习平台
休閒活動設計規劃 PART-1 概念基礎篇 第一章 休閒活動的系統概念 第二章 活動需求與社交情境 第三章 休閒體驗與互動交流 第四章 活動規劃者及其組織 第五章 顧客休閒需求與行(Ⅰ) 第六章 顧客休閒需求與行(Ⅱ) 第一章 休閒活動的系統概 念 第一節 基本的休閒活動系統概念 第二節 休閒活動主要概念及價值 第一節 基本的休閒活動系統概念 現代休閒觀不分階層、年齡、財富、教育與職業,只要能夠利用其自由時間,不論是個人的參與或集體的參與各項活動,而且能自由的、愉悅的與對其參與者本身具有經濟性或非經濟性的立即效益,同時也不是在參與之後能夠獲取獎賞或是在任何急切目的之下所必須參與某項活動之狀況 ,休閒活動儼然已成為廣被接受與重視的生活元素。 學者Samdahl(1998: 23)就指出:「休閒可當作是知覺,也為互動關係的特殊模式,所以休閒是一種對環境所下的特殊定義。」 Kelly(1999: 136)也指出:「休閒乃是從注意力導引、資料處理、意義界定,直到體驗產生的一系列過程」及「休閒活動的關注焦點乃在於體驗,而不是外在的結果。」 筆者以為休閒活動本身只是休閒組織或活動企劃者、策略管理者所提供給人們有參與休閒的機會或商品/服務/活動而已,至於參與休閒者到底能不能夠認同該項休閒機會?能不能夠藉由參與休閒活動而獲得符合其期望與需求之體驗價值與效益?則是要看參與休閒活動者如
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