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倩女2单挑群战都想牛笑谈刀客真正渴望的加强
倩⼥2单挑群战都想⽜?笑谈⼑客真正渴望的加强
最近⼑客们总是在抱怨求加强,但是实际上⼑客真正想要的是什么?下
⾯就来和 解析⼀下⼑客们的贪⼼。
单挑55开?⼑客从不畏惧单挑
⽆视防御的⼼魔,加速突进,陷阱控制,⼑客可以说是⼀个极其强⼤
的单挑型职业,攻、防、控全部都有。
如果 ⾮得挑刺,估计只有⽤“陷阱要读条,出⼿又短”这⼀个理由来
说⼑客⼑客单挑不强了。
别说格挡和法躲影响上⼼魔,⼈家射⼿也怕格挡,⽅⼠也怕⼤幅抗
呢。
但是 要知道,当年就是因为⼑客太过于逆天才被河蟹的陷阱,即便
如此陷阱的基本性能还是摆在那,⼑客现在的单挑仍然是切换控住,上⼼
魔砍,从本质上讲并没有什么差别。
再说读条陷阱,也就是第⼀个陷阱读条控住⽐较困难,后续的控制⼑
客还有⼤把的空间去慢慢控制,为了第⼀个陷阱加上读条,⽆疑为⼑客增
加了操作和意识预判的考验。
即便是现在最⽕的画魂也不敢说稳赢⼑客,先踩中陷阱也⼀样容易输
掉。除⾮是⾼抗法躲画魂,⼑客的胜算才会骤降。
再说控制,可能还有⼈说⼑客主要依赖晕,堆晕抗就不怕⼑客了。但
是⼑客四五种的控制,和魅者相差⽆⼏,魅者可以⽤四五六套切装,为什
么⼑客不能?况且魅者需要长时间的控制来让宝宝打⼈,魅者本⾝输出⽐较
差,相反过来,⼑客的单体⼼魔输出是有⽬共睹的,打⼈绝对要⽐魅者快
得多了。
⼑客们从不畏惧单挑,他们总是热爱在单挑中寻找快感。
群战只剩下鹰击:这才是⼑客渴望的战场
但是我们都知道,现在倩⼥可供单挑的环境实在太少,6V6的⽐武有
画魂有射⼿,带半吊⼦的⼑客还不如带⼀个全控的魅者;关宁联赛等地⽅更
是炮⽕乱飞的地⽅,⼑客这种单体职业的确是很受罪。
说打⼈吧,还没⾛到敌⼈⾯前就被⼑客异⼈⽅⼠各种群攻单攻打成
筛⼦,也内裤野狼铠都被扒掉了;
要说控制吧,短⼿的释放距离同上理;
分⾝更是在群战中如同纸糊⼀样的脆弱。
这个时侯,⼑客也就只能丢丢⾃⼰唯⼀⼀个距离还算远的AOE鹰击长
空,伤害低得离谱,只剩下混助攻的份了。
实际上,⼑客们⼀直以来都是抱怨群战的⽆⼒,他们最想的也是得到
群战的加强,不要再⽆⽤武之地。
⼑客抱怨根源:游戏定位改变
其实很久以前,倩⼥的战⽃是很讲究个⼈实⼒的,没有⽐武⼩队的组
成,众⼈都是各⾃为战,单挑单的,加上当时⼤家装备、抗性等都远远没
到达极致,这个时侯⼑客的确很吃⾹的。
后来,倩⼥的游戏PK定位渐渐倾向于团队型的竞技对战,⼑客群战⽆
⼒的特点开始被⼈逐渐发现,这个时侯⼑客就开始抱怨了,⼲什么都不
⾏,就连打联赛都被派到边路守线了。。。
想要两全其美?想得美!
⼑客们现在求加强,求的就是群战的加强。有些求分⾝防御加强,有
些求陷阱瞬发,有些求⼼魔提⾼概率和伤害,这些都是⼑客们最主要的能
⼒啊。
但是这又来问题了,如果加强伤害和攻击距离,⼑客单挑杀⼈更快了;
如果将陷阱改回瞬发了,⼑客单挑更碉堡了,出⼿瞬间就是控住⼀顿切。
想要在加强群战能⼒的同时不提⾼单挑能⼒,这⼏乎是不可能的事情。
看看射⼿们,怪物级别的射爷就不提了,中低层射⼿哪个不是群战
表现尚可但是单挑坑爹,被⼈近⾝就是死,要胜也是以⾎换⾎的惨胜。
每个职业定位和技能设定限制了它发挥的地⽅,⼑客定位就是单挑⽩
刃战刺客。因⽽⼑客们想要发展成两全其美的“完美职业” ,对于⼀个⽼门
派来说,简直就是痴⼈说梦。
就像师门秘术,提⾼ ⼀⽅⾯的能⼒的同时,必定会削弱 另⼀项能
⼒。⽐如医师开疾跑,治疗量就要骤降这种设定。如果要强⾏提⾼⼑客群
战的表现,那么就要砍⼑客单挑的能⼒来平衡,否则 就成了真正的逆天
职业了,懂吗?
开发组对于⽼职业的态度,就是不要太强也不能太弱,上次也给⼑客
的撕裂和⼼魔概率调⾼了,以适应不断增加的法躲流对⼿,所以,⼑客们
也很难得到多少来⾃KFZ的青睐照顾了,还是⽼⽼实实当 的关宁单兵
吧,⾄少现在 们还是关宁每周榜单的第四呢。
⼑客仍然是关宁⾼分的常客
什么? 说画魂就是这样的全能?拜托,⼈家那是亲闺⼥好不好。⽽
不是亲⼉⼦啊!
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