第11章三维曲面的创建与应用.docVIP

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第11章三维曲面的创建与应用

第11章三维曲面的创建与应用 三维曲面同属于三维的范畴。 一、三维曲面的基本概述 1、三维曲面的简介 三维曲面是完全由曲面组成的模型(如球面、圆柱面等),不能用实体编辑命令对它们进行编辑(如剖切、抽壳等),但它们可进行着色、渲染等操作。 利用三维曲面,我们可以绘制一些不厚度的物体,如台灯的灯罩、足球的守门网等。 2、 “曲面”工具栏的打开 三维曲面的创建与修改一般是利用“曲面”工具栏来完成的,执行“视图工具栏”菜单命令或利用右键菜单,就可以打开“曲面”工具栏。如图11—1示 二、三维曲面的基本创建 在AUTOCAD中,基本的三维曲面包括:长方体表面、棱锥面、楔体表面、上/下半球面、球面、圆环面及网格。 “三维对象”对话框: 菜单:绘图 曲面 三维曲面 2、曲面的绘制: (1)、长方体表面 方法: 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 长方体表面 命令行:AI—BOX 指定角点给长方体表面:确定长方体的第一个角点的位置。 指定长度给长方体表面:输入长方体的长度 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]: 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(O)]:输入绕Z轴旋转的角度。 注意:长方体表面的长、宽、高分别沿着X、Y、Z轴的正方向,且不能为负值。绕Z轴的转角可正可负,其转向符合右手定则。 (2)、楔体的表面 方法:对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 楔体的表面 命令行:AI—WEDGE 指定角点给楔体表面:确定楔体表面的角点 指定长度给楔体表面:楔体表面的长度 指定宽度给楔体表面:楔体表面的宽度 指定高度给楔体表面:楔体表面的高度 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: 注意: 楔体表面的长、宽、高分别没着X、Y、Z轴的正方向,且不能为负值,绕Z轴的转角可正可负,其转向符合右手定则。 (3)、棱锥面 方法: 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 棱锥面 命令行:AI—PYRAMID 指定棱锥面底面的第一角点:确定棱锥面底面的第一个角点位置。 指定棱锥面底面的第二角点:确定棱锥面底面的第二角点位置。 指定棱锥面底面的第三角点:确定棱锥面底面的第三个角点位置。 指定棱锥面底面的第四点或[四体(T)]: (1)、指定棱锥面底面的第四角点:确定棱锥面底面的第四个角点位置。 (2)、四面体(T):绘制四面体。 (1)、指定四面体表面的顶点数:确定四面体的顶点位置。 (2)、顶面(T):依次输入顶面上三上点的位置。 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)] (1)、指定棱锥面的顶点:指定棱锥面的顶点位置。 (2)、棱(R):根据棱绘制棱锥。 (3、)顶面(T):输入顶面上四上点的位置。 (4)圆锥面 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 圆锥面 命令行:AI—CONE 指定圆锥面底面的中心点:确定圆锥面底面的中心点的位置。 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:输入圆锥面底面的半径值。 指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)]:输入圆锥面顶面的半径值。默认情况下,圆锥顶面半径为0。确定圆锥面顶面半径后,输入圆锥面的高度值和圆锥面曲面的线段数目 (5)、球面 球面的绘制方法: 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 球面 命令行:AI—SPHERE 指定球面中心点:确定中心点位置。 指定球面的半径或[直径(D)]:输入球面的半径或直径。 输入球面经线的数目: 输入球面纬线的数目: (6)、上半球面 绘制方法: 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 上半球面 命令行:AI—DOME 指定上半球面的中心点:确定上半球面的中心点位置。 指定上半球面的半径或[直径(D)]:输入上半球面的半径值。 输入曲面的经线数目给上半球面:输入上半球面的经线的数目。 输入曲面的纬线数目给上半球面:输入上半球面的纬线的数目。 (7)、下半球面 方法:对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 下半球面 命令行:AI—DISH 指定下半球面的中心点:确定上半球面的中心点位置。 指定下半球面的半径或[直径(D)]:输入下半球面的半径值。 输入曲面的经线数目给下半球面:输入下半球面的经线的数目。 输入曲面的纬线数目给下半球面:输入下半球面的纬线的数目。 (8)、圆环面 方法: 对话框:利用“三维对象”对话框 工具栏:曲面 圆环面 命令行:AI—TORUS 指定圆环面的中心点:确定圆环面中心点的位置。 指定圆环面的半径或[直径(D)]:输入圆环面的半径或直径值。 指定圆管的半径或[直径(D)]:输入圆管的半径或直径值。 输入环绕圆管圆周的线段数目:输入环绕圆管圆周的线段的数目。 指定环绕圆环面圆周的线段数

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