模拟城市5——城市发展方向研究.pdf

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模拟城市5——城市发展方向研究

模拟城市5——城市发展⽅向研究   这⼏天玩下来,主要是在搞各种类型的⼯业城, 有⼀些经验和⼤家分享⼀ 下.   模 城市5 ⾥城市的发展⽅向⼀共有6 个:   采矿,⽯油, 贸易, 电⼦产品,⽂化( 观光) , 赌博, 其中前四个都是和⼯业有 关的,后两个都是和观光有关的.   在这六个⾥⾯,⾄少⽬前贸易和⽂化这两个⽅向不是⽤来单独发展的, ⽽ 是⽤于配合其他产业.采矿,⽯油和电⼦产品都必须要有贸易的⽀持, 赌博则 需要⽂化建筑来吸引观光客( 同时也能增加收⼊) .   总的来说,这些发展⽅向的模式都是⼀样的: ⼀开始只能造基础建筑,通 过基础建筑达成⼀些条件( ⽐如⽣产多少产品) 来解锁所谓的 总部 建筑. 总 部建筑除了贸易可以升到4 级以外,都是可以升到3 级.每升⼀级可以加挂⼀ 个部门.   这⾥就主要说说和⼯业相关的那⼏个发展⽅向:   ⾸先这些⽅向的建筑都有⼀个共同点,就是造价很⾼, 维护费相对较低 ( 附属建筑造满以后10 0 0 / h r 左右) .   1 .基础知识   1) 采矿   基础建筑是原矿场和煤矿⼚.进阶设施有冶⾦⼚和⾼级煤矿. 冶⾦⼚是⽣ 产⾦属和合⾦的, ⾼级煤矿场是⾃带集散地( 就是能囤货,并且能卖到市场上 去) 并且挖煤效率很⾼的煤矿.   2 ) ⽯油   基础建筑是油井.进阶设施是炼油⼚,⽣产塑料和燃料.   3 ) 电⼦产品   基础建筑是处理器⼚.进阶设施是电⼦产品⼚,⽣产电视和电脑.   电⼦产品的基础建筑和其他的不太⼀样, 需要有5 个以上的中等科技⼯ 业建筑才能解锁,⽅法是建造教育设施,社区⼤学就够了, 不需要⼤学,但是配 套的⼩学和中学还是要的, 然后等科技等级( 在造教育设施的界⾯的右下⾓ 可以看到) 涨到2 ( 最⾼3 ) 以后, 随便划两块⼯业区( 如果之前没有的话) 等着造 就⾏了.   以上三个⽅向的总部都有两个附属部门,每升⼀级可以任意解锁⼀个 ( 造了以后即使拆掉也没法造另⼀个) . 两个附属部门分别是进阶科技部门( 解 锁进阶设施) 和贸易部门( 解锁贸易港的相关集散地) .   升级都是需要通过卖对应产品达到⼀定的每⽇利润( 每⽇⼀结算) 才⾏, 具体数字记不太清楚了, 采矿和⽯油1级升2 级都是每⽇16 0 k 左右, 电⼦产品 好像是1 .2 M   4 ) 贸易   基础建筑是贸易仓库.进阶设施是贸易港.   这个就⽐较特殊⼀点, 由于现在所有产品的买⼊和卖出价都是相同的,并 且不会波动( 我估计是E A 暂时把服务器的这个功能给关了) ,所以现在没法做 低买⾼卖的⽣意.   所以贸易必须要依附于其他产业,反过来说其他产业也必须依附贸易, 不 然做出来的产品没法卖掉.   贸易仓库最多只⽀持4 辆货车. 当你需要进/ 出⼜货物的时候车⼦会出城 去办事, 完事以后回来,所以进出⼜的速度和车的数量有关.每辆车的载货量 是0 .5 个单位.   解释⼀下什么叫⼀个单位: 贸易系统⾥的最⼩交易单位是10 吨( 矿⽯,⾦ 属,⽯油) , 或者10 0 0 箱( 塑料,燃油, 电⼦产品) ,所以为了⽅便就称10 吨或者 10 0 0 箱为1单位.每辆车0 .5 单位就是指每辆车5 吨或者5 0 0 箱.   并且贸易仓库的容量很⼩,每个仓库最多可以加挂4 个库房,每个部件的 容量都是2 0 单位( 除了 货物 以外,这个和产业⽆关,是⼯业区的模 ⼚做出 来的东西,默认会带⼀个 货物 的库房,可以拆掉) .   在贸易仓库⾥⾯挂上某种库房以后,就可以对对应的产品进⾏贸易管理, 可以选择出⼜,进⼜, ⾃⽤( 暂存) .   ⽐如说城市⾥在⽣产合⾦,但是城⾥只有煤矿, 没有原矿, 那么就需要在 贸易仓库⾥⾯挂上煤矿, 原矿,合⾦这三个库房,分别选择 ⾃⽤( 或者出⼜) ,进 ⼜, 出⼜.   贸易仓库⾥的各种库房也是需要解锁的,但是解锁很容易, 只要造了对应 的⼚就可以解锁了, ⽐如造了处理器⼚以后就可以解锁合⾦,塑料,处理器这 三个库房( 处理器= 合⾦+ 塑料) .   贸易仓库的进出⼜速度是很慢的,所以等产业规模⼤了以后⼀定要造贸 易港.   贸易港⽀持6 个库房, 12 辆车,并且可以附加⼀个码头和⽕车站.每个库 房的容量都很⼤,是10 单位.   造了码头以后, 没3 ⼩时( 游戏时间) 会有船过来,⼀艘船⼀次只装⼀种货, 但是⾄少可以装10 单位,也就是说⽐如出⼜的时候, 即使仓库堆满了,也可以 ⼀次性全部卖完.   造了⽕车站以后,每6 ⼩时会有⽕车过来, ⽕车的容量⽐

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