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- 2017-08-10 发布于福建
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中外动漫产业进展差异性
中外动漫产业进展差异性
一、动漫产业基本定义
根据中华人民共和国国务院于2006年所颁布的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》所示,所谓“动漫产业”,其是以“创意”为产业核心基础的,借由漫画、动画创作为基本表现载体形式的,涉及书刊、影像制品、电视电影等多种传播方式及相关动漫形象产品、玩具、游戏、海报销售的一种特殊生产经营产业模式。就目前全球动漫产业而言,其产业结构大体可以归纳为动漫播出产业、动漫出版物产业、Online与移动动漫产业及相关动漫形象产品等衍生产业。目前,伴随着经济文化全球化的不断发展,动漫产业以其娱乐性与文化性,逐步迈入其产业发展的高峰时期。
二、中外动漫产业发展及其现状
1、国外动漫发展及其现状
就国际动漫发展而言,其动漫产业主要起源自日本,早在12世纪初,日本制作出了史上第一本漫画《鸟兽人物戏图》。19世纪80年代,日本漫画逐步获得了发展,小规模漫画制作逐步出现,后由于二战的爆发,其漫画产业被迫搁浅。到了20世纪60年代,由于受现代日本漫画家手冢治虫及众多漫画作家的推动性影响,日本漫画又获得了长足的发展,并逐步向动画领域转向,最终形成了。直至今日,动漫作品已摆脱其传统的单一娱乐性产品,转而变为一种新兴的产业出现于大众面前。
2、国内动漫发展及其现状
我国国内动漫产业的发展,其可追溯于20世纪40年代,当时中国出产了第一部长篇动画《铁
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