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动漫产业介绍和发展方向
动漫产业介绍和发展方向
一、日本动漫产业介绍
从发展时间看,日本的动漫产业比中国并没有早太多,但是其现在的发展规模却远远超过中国。其实日本的漫画发展也并非一帆风顺,日本国宝级大师、知名动漫《铁臂阿童木》的创造者手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段:
第一阶段是玩具阶段,认为漫画就是孩童的玩具。
第二阶段是“清除时代”,漫画被认为是轻浮低俗的读物。
第三阶段是“点心时代”,就和饭后的甜点一样,父母和教师勉强允许孩童在不妨碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段是“主食时代”,这个时代的标志正是由1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,大大促进了家庭的和睦,使动漫得以被社会所肯定。
第五阶段是“空气时代”(20世纪70~80年代中期),动漫已经成为当时日本青少年日常休闲不可分割的一部分。
第六阶段是“记号时代”(20世纪80年代中期以后),漫画成为青少年之间相互沟通的记号。当下日本的动漫已经不仅仅是青少年日常生活休闲的重要一部分,由于其图文并茂,内容丰富有趣、简单易懂,携带方便,已经成为在繁华都市与繁重工作压力下,日本劳动族们最好的减压工具。在日本人的眼里,动漫绝不仅仅是“小儿科”,更是一种可以与影视剧相媲美的电视艺术。日本动漫更是将观众年龄定位于380岁之间,且定位人群非常广泛,为了区分成人与孩子之间动漫的区别,日本动漫将人群细分为儿童动漫、成人动漫(少男动漫、少女动漫)等等。这种细分体现的不仅仅是对动漫市场的信心,同时也体现出日本这个国家对动漫的一种态度,其内容“透视生活、挖掘人物内心、有人情味、新奇且智慧”。
如今的日本动漫已经成为一种象征和一种产业,知名的漫画家在日本国内享有很高的社会地位。比如手冢治虫、宫崎骏,还有机器猫的作者藤子F不二雄等知名的漫画家,更是被誉为国宝级的人物,在日本享有极高的荣誉。
日本政府为了大力支持日本的动漫产业,专门成立了日本动漫同人大会,即Comiket,是日本最大的动漫协会,该协会主要是以漫画、动画、小说、游戏、相关的自费出版物的出售和展示为主要运营形式的。
与会者由读者、企划参与者和普通爱好者三大群体构成,为动漫活动的推广起到了至关重要的作用。日本动漫同人大会从1975年开始举办第1届活动至今,规模逐渐扩大,展会在每年夏、冬各举办一届,每届历时23天。近几年来,仅参会一天的人数就达到了约11000人次,普通参加者的人数更是超过了10万人次,开幕期间仅日本动漫同人大会统计的人数就超过40万人次。这样的规模已经超过了有些举办地的人口总数,最近举办的一届参与人数达到了史无前例的52万人次。展会更是在日本最大规模的东京国际展览中心举办,包租全部东馆的6个大厅、西馆的4个大厅。这样的展会包租规模除日本动漫同人大会外无人能及,展会2天的资金流通总数竟然超过了1.5亿日元。日本动漫如此盛大的场景对于身处中国的我们来说是无法想象的,而这些又都是我国动漫行业应该借鉴的地方。
日本动漫取得如此大的成就,除了官方的支持外,也有赖于其特有的剧情和绘画风格以及日本国内动漫出版和表现形式的独特性。日本动漫的阅读顺序有独特的一面,日本动漫的基本排版是由格、背景、登场人物、音喻、文字气球、台词、漫符和其他技法等构成的。而日本动漫的阅读顺序(格的排列顺序)一般是从上到下,从右往左(在同一行中);在同一格动漫中阅读文字气球中的文字也是从上往下,从右往左的顺序,这和日语文字传统的排列顺序相一致。很多的动作、语气词等用简单的符号表情就可以表达出来,很容易理解。这点在排版上很有其自身的特色,阅读起来更加方便。
二、中日动漫产业的差距
反观国内,我国的动漫现在正处于手冢治虫大师归纳的第三阶段向第四阶段过渡的时期。虽然父母还是担心看动漫影响孩子的学习,但是由于国内近年引进了一系列适合全家观看的经典动漫,比如由20世纪福克斯公司(TwentiethCenturyFox)2002年开始公映的《冰河世纪14》就创下了巨大的票房收入;还有获得2010年第82届奥斯卡最佳动画长片大奖的《飞屋环游记》(皮克斯动画工作室)更是在当年的经济危机中取得了意想不到的成功;还有可爱的《功夫熊猫》(梦工厂动画室)等影片的上映,使中国家长也逐渐改变了以往对动漫的看法。而日本政府很早就开始利用漫画的生动特点,和受众多数为正在接受教育的学生这一特点,使动漫与教育相结合,把爱国主义教育与振兴国家的教育潜移默化地灌输给孩子。比如在体育方面,日本政府为了振兴体育事业,激发孩子对体育的热爱,鼓励漫画家出品了一系列体育题材的动漫作品。在日本的动漫里,一部部体育题材的动漫作品都把日本体育塑造成为世界顶级水平,比如以足球为题材的《足球小将》,很多国内的青年尤其是80后对于这部作品应
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