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日本动漫民族特征
日本动漫民族特征
在日本文部省的大力支持下,一部名为《源氏物语千年纪》的动画片于2009年1月在日本富士电视台首播。该动画片是为了纪念世界上首部长篇小说,被誉为日本“国宝”之一的《源氏物语》诞生1000年而特别打造的。其殿堂级别的制作阵容更是让人眼花缭乱:由日本国内顶尖的动漫制作团队CLAMP亲自操刀,另有著名导演出崎统及当下人气极高的声优樱井孝宏等人的倾情加盟,可谓声势浩大。
在日本,像这样大手笔的制作一部动画片并不稀奇,早年就曾动用数十位艺术家呕心沥血12年、使用了四万五千张油画创作了世界上第一部油绘动画《英雄时代》。可见日本人对动漫的喜爱与推崇绝非一般。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。
日本一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过了30%。另外,全日本拥有430多家动漫制作公司和不计其数的自由动漫制作人。[1]无论大都市还是小乡村都能看到跟动漫相关的宣传海报和衍生产品贩卖店,拥挤的地铁上人们手中捧得最多的也是漫画。
可以说日本是一个当之无愧的动漫王国。美国的漫画研究者弗雷德里克肖特说:“日本是世界上第一个将漫画的地位提高到等同于小说、电影的国家。”[2]日本的动漫是如何发展起来的,日本成为世界第一动漫大国的原因何在,从日本动漫中又能看到日本人的哪些民族特性呢?这是本文试图探讨的内容。
一、日本动漫的产生及发展
关于日本动漫的起源,学界一般认为12世纪鸟羽僧正(公)的《鸟兽戏图》为日本动漫的开山之作,是漫画的鼻祖,《鸟兽戏图》亦被誉为日本四大国宝绘卷之一。1814年,日本最富盛名的“浮世绘”大师葛饰北斋出版了《北斋漫画》一书,“漫画”一词便由此而来。到明治时代后期,出现了以日常生活和政治为素材的讽刺性四格漫画。而真正意义上的现代漫画是二战后兴起的。
在此之前,日本的漫画多为世界名著故事或日本军国主义宣传品,如《桃太郎的海鹫》、《海之神兵》等,这些作品均带有强烈的军国主义和法西斯倾向,是日本军部法西斯分子鼓动国民战争情绪的工具。二战后,日本民众需要物美价廉、通俗易懂的文化娱乐来抚慰战争带来的心灵创伤,给他们苦涩绝望的生活注入快乐与希望,而漫画正是这样一剂良药。
国人熟知的《铁臂阿童木》便是在这种环境下应运而生的,其作者手冢治虫更被誉为日本的“漫画之神”,正是他开启了日本动漫的新时代。到20世纪60年代,电视开始普及,电视动画片也随之繁荣起来,众多优秀的电视动画如雨后春笋般涌现出来。从此,漫画与动画这一对孪生姐妹,开始在日本叱诧风云,成为一股超越年龄、跨越国界的新的巨大的文化力量。
二、日本动漫的影响
动漫的影响,可以说已经渗透到了日本社会生活的方方面面,是日本的大众流行文化。当然,任何事物都有其两面性,动漫也不例外,关于其影响我们也应从正反两方面来看。
(一)积极影响
谈到积极影响,首先自然是它不可小觑的经济力量。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本国内生产总值10%以上,是日本的三大支柱产业之一,年营业额高达230万亿日元。[3]另外,日本政府积极向海外推广其动漫产品,是其对外文化输出的主力军,此举不仅使其赚了个钵满盆满,而且为其带来了颇好的国际声誉,为日本确立国际新形象打下了良好的基础。据美国《时代》周刊公布的一项调查显示,在由27个国家约3万民众对世界上12个主要国家进行的评估中,日本国家形象位居世界第一。[4]
这其中,动漫可谓功不可没。当然,这些都是针对日本而言的,其对他国的积极影响,莫过于给人们的生活增添了乐趣,起到了缓解现实生活中压力的作用。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,在欧洲甚至在80%以上。世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。世界范围内的动漫迷不计其数,各类型的动漫节也在多个国家定期举行,深受人们的追捧。
(二)消极影响
日本动漫的消极影响也是不容忽视的,尤其是近几年,日本动漫界一味追求商业利益,在动漫中过多地加入色情、暴力等元素,而且尺度越来越大胆,手法越来越夸张,很多动漫不追求故事本身的情节内容和精神实质,而是靠大量露骨的性描写及血腥残暴的暴力画面等感官刺激为噱头上位,这致使日本动漫有向低俗化发展的不良倾向,尤其是对青少年造成了极坏的影响,甚至还引发了一系列深刻的社会问题。近几年,日本青少年犯罪事件时有发生,而犯罪手段大多是从动漫中习得,有些甚至正是因为看到了动漫中的血腥暴力镜头而萌发了模仿的冲动,最终导致犯罪。
虽然日
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