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第3 2章用户坐标系
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第3 2章 用户坐标系
要有效地建立3 D 图,用户必须熟练掌握用户坐标系统。读完本章后应学会:
• 掌握用户坐标系( U C S ) 的概念和使用。
• 控制U C S 。
• 辨别出U C S对A u t o C A D命令的影响。
• 保存和管理你建立的U C S系统。
32.1 介绍
在本章中,你将学会如下命令:
Ucs 在3 D空间重新定位用户坐标系。
UcsIcon 控制U C S 图标的显示。
UcsFollow 设置U C S属性的系统变量。
DdUcs 显示已在图形中定义的U C S 的对话框。
32.2 用户坐标系的概念
在2 D视图下工作,使用的是 X ,Y平面。因为在一个平面绘图,因此比较简单。但是在
3 D情况下就非常复杂了。你的工作可能会在许多面上进行。设计用户坐标系的目的就是简化
这个过程。以后我们简称用户坐标系为“ U C S ”。
要在AutoCAD 3D 中有效地工作,理解U C S 至关重要。U S B 的主要目的就是要简化 3 D过
程。掌握U C S将使你能够快速建立 3 D 图。
来看一个例子,一个斜房顶上刷有图案的库房 (见图3 2 - 2 ) 。在平面视图中绘制图形是很简
单的,但将它放到斜顶上就十分困难。如果能够在斜顶上如同在平面上画图一样绘图将大大
提高工作效率,而U S C 的秘密就在于此。
图32-1 在斜顶上绘图
5 2 8 AutoCAD 2000 使用指南
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U C S 可以做到这一点。你通过倾斜和旋转来改变与屋顶角度相匹配的平面视图。一旦该
视图旋转到位,就可以像以前在 2D X ,Y平面上绘图一样进行绘图工作了。
将U C S 想象成以前在 2 D平面绘图时常见的 X ,Y平面是十分有助的。然后想象通过移动、
旋转转到你所绘制的 3 D对象的任何位置。现在你可以用新的平面视图重新显示图,并可以像
在平面上绘图一样进行绘图工作了。
事实上用户所做的事情就这些。你可以经常回到“真实”平面。真实平面叫做世界坐标
系统或简称W C S 。用户坐标系是用户定义的在3 D对象的侧面和斜面上的临时绘图平面。
图32-2 在新的U C S上绘图
32.3 UCS 的图标
U C S 的图标用来指示当前U C S 的方向。它指示X和Y 的正方向。图标在绘图屏幕的左下角。
U c s I c o n命令用来控制图标的显示特性。本章后面我们将学到这条命令。
图标提供了三个信息:当前的X ,Y轴方向、UCS 的原点和视图的方向。
在图标中显示“W ”的时候,世界坐标系生效。
当图标中有一个小方块时,表明目前是俯视图。如果没有了方块表明
是仰视图(小方块非常像两个箭头的相交的部分,见图 3 2 - 3 ) 。
小方块中心的加号( + )表明图标位于当前的U C S 的原点。 图32-3 UCS 图标
平面边界指示器
在旋转U C S (视图相对于当前U C S旋转) 时,视图有可能变为一条线。
这样的角度对于绘图来说基本是无用的。这种情况出现时,A u t o C A D显示
一个“断铅笔”图标,说明你在这个视图下是无法编辑图形的(见图32-4)。
图32-4 断铅笔图标
32.4 改变U C S
U C S命令用来创建和改变用户坐标系的名字。当你输入U C S命令(见图3 2 - 5 ),出现如下提示:
C o m m a n d : u c s
Current ucs name:*WORLD*
Enter an option
第3 2章 用户坐标系 5 2 9
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