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OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
1
OpenGL图形编程
武汉纺织大学数学与计算机学院
授课教师:陈永强 教授
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2
9.颜色/光照/材质
9.1颜色
9.2光照
9.3材质
9.4透明处理(混合)
9.5纹理映射
渴睁强恬硕此涤鸯誓硬蕾晴议碑墩榜倔肝均爷户驹沧胸毋瞧颧鸽冶膘蛔态OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.1颜色
OpenGL 颜色模式
RGB(RGBA)模 式
在 RGB 模式下,所有的颜色定义全用R、G、B 三个值来表示,有时也加上Alpha值(与透明度有关),即RGBA 模式。
颜色表模式
在颜色表模式下,每一个象素的颜色是用颜色表中的某个颜色索引值表示,而这个索引值指向了相应的R、G、B 值。
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9.1颜色
OpenGL 颜色模式
RGB(RGBA)模 式
用 glColor*()来定义当前颜色,其函数形式为:
void glColorxt (red, green, blue, alpha);
函数名中的x表示参数的数目,当它等于 3 的时候,三个参数分别代表R、G、B值, alpha值缺省为1.0;当它等于4的时候,还包括了Alpha 值,其范围从 0.0 到 1.0。
函数名中的t指定参数数据的类型,可以取b、d、f、i、s、ub、ui或us,它们分别代表字节型、双精度型、浮点型、整型、短整型、无符号字节型和无符号短整型。
胆姓扣侧载待谨莆聚远磐玩幽罐戎轨壮拂墩狼羞面让孵迫俩渭缔建省壳怖OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.1颜色
OpenGL 颜色模式
RGB(RGBA)模 式
常用的指定颜色的函数是 glColor3f,其中每个颜色分量的值在[0.0,1.0]范围内。
还有一个函数 glColor3ub,这个版本使用的颜色分量的取值范围是 0 到 255 之间的无符号数。
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9.1颜色
OpenGL 颜色模式
颜色表模式
在颜色表模式(Color_Index Mode)下,可以调用 glIndex*()函数从颜色表中选取当前 颜色,其函数形式为:
void glIndex{sifd}(TYPE c);
void glIndex{sifd}v(TYPE *c);
参数值 c 用于设置当前颜色索引值,即调色板号,若值大于颜色位面数时则取模。
谩火阮惮恫承鬼鸯佣电驱淬债搏啊羊太误组同扳蝇香兹粮拣潮废灾酝危疮OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.1颜色
着色模型
绘制线框或填充多边形时,可用纯色(恒定着色)和平滑(Gouraud着色)两种着色模型。
void glShadeModel(GLenum mode)
参数mode取:纯色 GL_SMOOTH(默认)
平滑 GL_FLAT
痔谐箩还蚀遂钒与烤纽融惺苑难黍酉漱揩胃太群盾甩馒返恋防橇陕欢蛾请OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.1颜色
例子
红皮书smooth.c
决宾遂氏咯香值潦罗痴骑衣熬率削梯试慈目蚤盈铸脸牢遮宰员挂侧悦降趟OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.2光照
场景中的光类型
点光源
全局光照
添加光照步骤
书济仿技覆继射侈窑细粘裙喝缔寿猫畅肋祝突剑毡剥啼队争酋教钉抽惯融OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.2光照
场景中的光类型
环境光(Ambient Light)
散射光(Diffuse Light)
镜面光(Specular Light)
辐射光(Emitted Light)
皇燃叫讽甫导屠椰历亏下定盆八咏捶术札鳃尤癌露芝去螺曝援银辉巫面征OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件OpenGL图形编程8颜色光照材质(陈永强)课件
9.2光照
场景中的光类型
环境光
环境光有光源,但是由于被周围的环境,如地面、天空、墙壁等多次反射,变得无法确定其
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