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我对dota6.75改动的看法(全).doc
6.75 Changelog* 地精伐木机加入到队长模式中(有肉,有AEO,有逃生技,克制对面的肉,各种反杀集锦中的常客,应该是大热英雄)* 天怒法师加入到队长模式中(爆发极高的法师,但身板脆,缺乏逃生技能,无AOE是其软肋,希望有战队让他上场)* 队长模式下第一轮Ban人名额现在是2个,而不是以前的3个(越来越难限制imba的英雄了,多核体系将进一步得到加强,队伍中能使用各种英雄的选手愈加重要)* 队长模式下第二轮Ban人名额现在是3个,而不是以前的2个* 防御符文持续时间从4秒提升到5秒(反补塔的机会增多了,但是对比赛胜负关系影响甚微,关键还是得靠水平+运气对吧)* 暴怒的枭兽的飓风世界从1200/800降低到300(本来飓风就是要持续施法的,这下变短手了,可怜的枭兽,只能拉来打野拉野)* 不朽之守护的回收时间从10分钟降低到6分钟(当成是稍微稍微地削弱天灾的一点优势吧)* 2人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X9+95金钱)增加到(被击杀英雄等级X12+125金钱 )* 3人击杀敌方英雄的金钱奖励从(被击杀英雄等级X8+20金钱)增加到(被击杀英雄等级X10+ 40金钱)* 击杀金钱奖励从(被击杀英雄等级X5+200金钱)增加到(被击杀英雄等级X9+200金钱)
(以上三点没什么好说的,奖励杀人,gank!大家都喜欢的快节奏)* 升级到等级7所需的经验从2700下降到2600* 升级到等级8所需的经验从3500下降到3200(喂,那只在中路发育了10分钟的屠夫,赶紧游起来吧!)* 使用了新的读取图(话说,是个中国人画的,支持国产吧,亲)* 随机征召模式(-RD)下的英雄数量从20个增加到22个(也就我那侄子还在打RD吧)* 图纸的出售价格不再是物品原价的80%,改为和普通物品一样的50%(现在还有靠卖攒起来的卷轴出跳刀的牛吗?)* 为放置守卫添加了1秒的冷却时间(防止在网络不佳的情况下重复放置)* 修正了一系列物品售价* 修正了一系列技能说明* 提高了Roshan的转身速度以防止违规击杀Roshan* 修复了一个可能导致熊猫酒仙不复活的Bug* 增加了一个敏捷英雄* 增加了一个智力英雄?Alchemist- 酸性喷雾每秒伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32- 酸性喷雾魔法消耗从 160平衡为130/140/150/160- 化学狂暴下基础攻击间隔从1.45/1.3/1.15缩短为1.4/1.2/1.0- 地精的贪婪即使其从20秒增加到25秒- 地精的贪婪金钱加成从2/4/6/8 + 2调整为4/6/8/10 + 1/2/3/4- 不稳定化合物最大伤害从130/200/270/340提高到150/220/290/360- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位?(dota最短攻击间隔啊!最蛋疼的护甲还是没变,对线最弱的英雄之一,碰到对线好的对手,靠酸雾太吃力了。怀念以前那一级双游的炼金!)?Anti-Mage- 移动速度从320降低至315- 闪烁的施法前摇从0.33延长到0.4- 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9(路人中肯定还是大热,谁不爱刷呢?)?Axe- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40- 战斗饥渴的减速效果从10%降低到8%- 战斗饥渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%- 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/205(斧子还被加强了,让我们这些菜鸟如何对付他)?Ancient Apparition- 寒冰之触能为对普通单位施放的法术提供魔法伤害附加- 寒冰之触的作用范围从450提升到525- 寒冰之触的魔法伤害附加从40/50/60/70提升到50/60/70/80- 寒冰之触的持续时间从40降低到30- 冰晶爆轰效果不会再被泉水取消(让你死在泉水里)?Bane Elemental- 恶魔的掌握的神杖持续时间从6秒增加到7秒- 虚弱的攻击力削弱从25/50/75/100增加到30/60/90/120- 虚弱效果将无法被驱散?(大酒神做一个主一技能的痛苦之源吧)?Batrider- 施法前摇从0.3降低到0.2- 力量成长从2.0提高到2.7- 转身速度从0.4放慢到1.0- 火焰飞行的持续时间从15延长到18- 火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失(一直觉得dota中最强的单体控制就是蝙蝠的大了,有望成为CW的热门啊)?Bloodseeker- 屠戮对英雄死亡的探测范围从225增加到325
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