设计模式_运用之妙_存乎一心_张昱.pdfVIP

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设计模式_运用之妙_存乎一心_张昱

Architecture 架 构 设计模式 ——运用之妙,存乎一心 设计模式为特定问题提供了简洁而优雅的解决方案,然而在具体的软 件开发中,我们该如何灵活地运用设计模式,从而达到这个目的呢? □ 张昱 设计模式的隐喻 的著作《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 这样说:使用设计模式是为了拥抱变化? 武功套路是习武的门径,新手要一招一 中描述了拙劣设计的症状: 式地练习套路,烂熟于心之后,便熟能生巧, ◆ 僵化性:设计难以改变。 如何使用设计模式 在实战之中见招拆招、运用自如,而此时的 ◆ 脆弱性:设计容易遭到破坏。 Martin的书中有段话: “新手”也已经成长为“好手”。但是真正的 ◆ 牢固性:设计难以重用。 “在学习它们(设计原则和模式)的时 “高手”则没有套路,实战之中只有自然反 ◆ 粘滞性:难以做正确的事情。 候,请记住,敏捷开发人员不会对一个庞 应,然而一招一式浑然天成、恰到好处。 ◆ 不必要的复杂性:过分设计。 大的预先设计应用哪些原则和模式。相 设计模式之于设计,好比套路之于武 ◆ 不必要的重复:过多的重复。 反,这些原则和模式被应用在一次次的迭 术。“新手”要一个接一个地学习模式,“好 ◆ 晦涩性:混乱的表达。 代中,力图使代码以及代码所表达的设计 手”能够活用模式,“高手”则没有模式。 Martin没有给出“好”设计的定义。避 保持干净。” 设计模式的“内功”是面向对象的基本 免了上述症状的设计可能是个符合要求的 我从这段话中体会到这样几层含义: 原则。这些原则是“神”,模式是“形”。高 设计,但未必是“好”的设计。软件设计具 ◆ 代码也是设计; 手拼的是“内功”,对面向对象的基本原则 有艺术特征,一个好的设计必定妥当、优 ◆ 设计模式是为了使设计适应变化; 有了正确而深刻的领悟,才能用好设计模 雅、满足需求。使用设计模式是为了消除软 ◆ 设计模式是重构的工具; 式,避免 “走火入魔”。 件设计的恶劣症状,而不是保证给出一个 ◆ 设计一开始就要保持干净、简单; 好的、正确的设计。 ◆ 不能过度使用设计模式。 为什么使用设计模式 Martin对上述拙劣设计的症状进行了 易维护的程序首先要易理解,在易理解 对任何设计,都可以凭主观(对设计很 详细描述。我们看到,产生上述恶劣症状的 的代码上才好维护。过分地使用设计模式可能 难做客观评价)判断得出它是一个好的设 根本原因都是需求变化。使用设计模式是 令程序晦涩、复杂,从而降低程序的易维护性。 计,还是一个坏的设计。使用设计模式是为 为了消除设计的恶劣症状,而产生恶劣症 使用设计模式的目的是为了适应未来 了避免坏的设计。Robert C. Martin在他 状的根本原因是需求变化,那么是否可以 的变化。如何判断哪些需求可能变化,哪些 38 软件世界 2007.4.5 需求可能不变,并且在最大程度上保持设计的干净、 策略模式是委托的经典用法。策略模式消除了 简单,这是工艺问题,而不是工程问题。既然是工 通用算法和具体实现的耦合,使得具体实现可以被 艺问题,那么就只能给出原则,不便给出标准。我 多个通用算法操纵。策略模式增加了类层次,结构 认为使用设计模式的基本原则是:对未来极有可能发 上面比模板模式复杂。 生变化的问题给出最简单、修改成本最低的解。 模板模式和策略模式通常可以互相替换。它们 都像试卷,模板模式是填空题,策略模式是选择题。 具体的模式探讨 3.扩展功能的模式 1.创建模式

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