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浅析Authorware教学课件开发流程及要点.pdf
2006年第1期 大众科技 No.1,2006
(总第87期) DAZHoNGKEJI (CumulativelyNo.87)
杨玉兰
(徐州医药高等职业学校基础教学部,江苏徐州221116)
的准备;然后根据脚本编写流程井反复调试修改,直到达到预期的效果,为了便于携带和交流传输,最后将课件及相关的图片、音
乐、xⅡas文件等进行打包。
【关键词】Authorware;CAI课件;流程
3
【中图分类号】G423 【文献标识码】A
MacromediaAuthorwalt作为领导交互式学习和阿页多始运行就吸引学生兴趣.引人人胜。如果要制作的动画用
媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图
标化等特点.它已经被广泛应用于商业、教育、工业等部门.也
是教师制作CAI课件常选的一种软件。那么,Autllorware教F1ash是功能强大且容易操作、生成的目标文件小、技术发展
学课件开发应如何才能运行效率高、编辑修改方便、教学演示 很有前景的一种网络动画制作工具.利用它我们可以方便地
效果好。 设计课件的动画素材
一、确定选题 3主操作界面的设计。主操作界面是整个课件的主要功
多媒体CAI课件是为某种特定目的f例如学习某门澡程、 能f模块)操作窗口.要直观、明了、易用。一般由交互热区和交
互按钮组成.用户可以通过这些交互按钮、交互热区等.来控
学习某种技术)而设计的软件。用Authorwam进行CAI教学课
件制作首先应了解课件的使用对象,了解课件的运行环境.明 制程序的走向.从而控制课件各个模块的进程。主操作界面应
确谍件要实现的目标.根据预定目标,设计几种解决方案.分 设计得美观、课件功能模块要明确.能很好地控制教学各环节
析比较而选择最优的方案。 的交互进行。例如.《计算机基础教程》cAI教学课件可采用每
二.素材的准备 一章单独成为一个文件,使用主程序进行调用。在主操作界面
课件素材是课件的基础.是整体课件的组成元索.这些元 中列出各章号.光标移到章号处显示本章标题.用户可自由选
索实际上就是外部现实世界事物以不同媒体形式的一种表 择某~章进行学习.然后在章程序中可任意返回主操作界面。
4详细流程的设计。Au山。州are是基于流程图标的交互式
现,文本、图片、图像、动画、音频、视频是这些媒体形式在以计
算机为主的多媒体技术中的具体表现。 多媒体制作软件.要演示的内容均布置在一个个图标内.设计
(一)编写脚本 详细流程时应注意:
编写脚本是在纸上安排教学内容。脚本既体现教学内容.
又体现教学方法.它对CAl教学课件的水平和教学使用效果 往往不注意给图标命名。而系统默认的图标名是“Unfifled”.
这样容易出现两个问题:一是在修改编辑时不容易找到所需
起到至关重要的作用。一位有经验的教师会利用板书、讲演、
启发提问、手式、表情和各种可用的媒体进行教学.并根据学 的图标:二是如果程序中需要再次使用某个图标时就不能用
生的反映及时调整进度和方法.CAI教学课件虽难以做到像 函数来引用.因为要引用时不能确定该图标名。程序中命名应
教师那样灵活机动、富有感情.但HT以模拟教学活动.还町以 与图标在课件流程中的实际功能意义相符.以便于对程序的
利用图像、音乐、动画等多媒体创设良好的课堂意境.在抽象 理解、编辑与修改。
事物的
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