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图形学实验报告13033901130301肖翰
《计算机图形学》
实验报告
项目名称 计算机图形学
专业班级 软件工程1303班
学 号 3901130814
姓 名 肖翰
实验成绩:
批阅教师:
实验1《实验环境配置和基本图元绘制》
实验学时: 2 实验地点: 实验日期:
一、实验目的
配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求。
二、实验内容
配置OpenGL绘图环境;
绘制点、线、三角形、四边形等基本图元。
三、实验方法
根据提供的帮助,将所需要的文件放入对应的目录下。
四、实验步骤
1.准备算法;
2.编写代码;
3. 修改错误;
4. 完善程序。
五、实验结果
配置OpenGL绘图环境成功,出现如下对话框。
绘制一个三角形:
实验结论
实验截图如上。
实验小结
由于初次接触计算机图形学,对于环境的配置比较简单的完成了,由于OpenGl是在VC6.0的环境下开发的所以上手比较简单,初步了解了计算机图形学的基本机制以及OpenGl语言绘制图形的基本框架,能够基本绘制一些基本图元。对于OpenGl中的基本绘制图形的流程有了一定的理解,由于开始对OpenGl中的一些函数没有了解,不知道如何使用,经过基本图元的绘制知道了如何绘制OpenGl的图形。
实验2《绘制抛物线和正弦曲线》
实验学时: 2 实验地点: 实验日期:
一、实验目的
学习图形数据的计算、存储和图形绘制。
二、实验内容
1. 计算抛物线和正弦曲线,将结果存放在一个数组中;
2. 用OpenGL函数绘制相应的图形。
三、实验方法
根据正弦曲线函数y = sin(x)来绘制曲线。
四、实验步骤
1.准备算法;
2.编写代码;
3. 修改错误;
4. 完善程序。
五、实验结果
六、实验结论
实验小结
本次试验根据直线的规律绘制出了正弦函数曲线,绘制抛物面和正弦曲线中关机的技术在于就算图形中的数据,知道了如何设置图形中的参数的点的位置,实验过程较为顺利,没有遇到比较大的问题。
实验3《图形变换》
实验学时: 2 实验地点: 实验日期:
一、实验目的
学习图形的基本几何变换。
二、实验内容
1. 投影变换;
2. 视口变换;
3. 旋转、平移和缩放。
三、实验方法
图形变换一般是指将图形的几何信息经过几何变换后产生的新图形,可将简单图片生成复杂图片。
四、实验步骤
1.准备算法;
2.编写代码;
3. 修改错误;
4. 完善程序。
五、实验结果
六、实验结论
对实验数据和结果进行分析描述,给出实验取得的成果和结论。
初始 旋转
平移 缩放
七、实验小结
在整个实验中,结合老师上课所讲内容以及从网上搜到的一部分资料,对图形变换有了一定的了解,知道了图形变换的几个函数。如对物体实施平移glTranslatef()、旋转glRotatef()和放大缩小glScalef()。对物体进行比例变换,glScalef(sx, sy, sz)。其中三个参数X、Y、Z分别是轴向的比例变换因子。视口变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的视口平面上。通常,都调用函数glViewport()来定义一个视口,这个过程类似于将照片放大或缩小。实验4《颜色和光照》
实验学时: 2 实验地点: 实验日期:
一、实验目的
学习图形颜色和物体材质的设置、学习光源的设置。
二、实验内容
1. 光源设置;
2. 材质设置;
3. 法向量设置。
三、实验方法
光照简介采用光照要做的工作包括:创建光源,激活光照以及光源,以及定义物体的材质。创建光源是要定义光源的特征,物体的材质则与光源一起决定到达人眼的光的颜色。若光源颜
六、实验结论
材质改变:
法向量设置:
光源设置:
七、实验小结
本次实验在老师讲解的基础上再加上一部分百度来的资料,自己尝试用不同的数据来观察变化。也知道了如何利用光源来让图像消失。
实验5《显示列表》
实验学时: 2 实验地点: 实验日期:
一、实验目的
学习加快图形显示的技术。
二、实验内容
1. 用显示列表输出文字;
2. 用显示列表显示图形。
三、实验方法
显示列表的创建显示列表的执行在建立显示列表以后就可以调用执行显示列表的函
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