叶丽君Flash8汇入声音.pptVIP

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叶丽君Flash8汇入声音.ppt

※第5章: 匯入聲音與視訊物件 (課本第9章) 授課教師:葉麗君 匯入聲音 第七章匯入聲音與視訊物件(課本第九章) 7-1匯入聲音 ※在Flash中可以讀入各種的音效檔案格式,同時在發佈時可以壓縮這些容量不小的音效檔案。 ※音效的載入:按檔案→匯入→匯入至元件庫。 ※動手做做看: (1)開啟太空之旅.Fla檔案,按檔案→匯入→匯入至元件庫,匯入太空之旅.Wav檔。 (2)點選音樂圖層的影格1,從屬性面板→聲音→選擇剛才匯入的音效。 (3)按屬性面板→同步→開始,從面格中可以知道該音效的長度。 (4)按Ctrl+Enter鍵測試一下音效結果。 匯入聲音 (5)若音效很長,可從屬性面板中得知音效長度為7.9秒,將影格速率調整為10ftps,則需要7.9*10=79個影格,音效才會播完,先將影格速率改為10ftps。 (6)在音樂圖層的影格79按F5鍵,插入影格。 (7)於導引線及背景圖層的影格79,按F5鍵,新增影格。 (8)在Rocker1圖層點選影格20,再用滑鼠拖曳到影格79,按Ctrl+Enter鍵測試一下音效結果,會發現動畫和音效很搭配了。 (9)新增Rocker2、Rocker3…圖層,將Rocker元件放到這些圖層中,共用相同的導引圖層。 匯入聲音 ※同步設定:在影片中處理音效,除了檔案大小要考慮外,最重要的就是同步問題。 (1)事件(Event):當音效啟動時會自行播放,即使動畫已播完,仍不受影響,會繼續播放直到聲音播完才停止,因此其與時間軸無關。這種效果適用在1~2秒內的短促音效。 ※若動畫時間比音效長度短,當動畫播完未設定停止又從頭關始播放時,聲音便會重疊出現(即第一次的音效尚未結束,第二次的音效又開始)。 (2)開始(Start):與Event很像,不過播放聲音時不允許聲音重疊出現,因此會先將聲音播放完畢後,才重新開始播放同一個音效檔,如本作業,它適合較長的音樂,即使影片已經停止,聲音仍會繼續,如果要停止其播放,可以使用Stop All Sound指令來控制。 (3)停止(Stop):就是停止播放,此時影格上就不會出現聲音的波形。 匯入聲音 (4)串流(Stream):其會使動畫與聲音同步播放,聲音會隨動畫的結束而停止,由於會以聲音為主,如果聲音長度動畫短,會犠牲部份影格而影響動畫的流暢性。所以若要使用此種設定,最好影片的影格長度與聲音長度相同,當動畫停止時聲音會跟著停止,動畫繼續時聲音也會從停止的地方繼續下去,使用此設定最大優點為:不需要完全下載完畢就可以開始播放,可以減少等待下載的時間。 (5)重複(Loop):如果要讓聲音不停的重覆播放,可以設成9999(最大值),表示無限循環,用來指定音效重複播放的次數,可用來延長播放的時間,例如要使15秒的音效資料播放1分鐘,在這裡可以輸入4重複的選項不建議使用在「同步」時選「串流」時,因為會因為播放的需要,每次播放的資料都會儲存,造成檔案大小的增加。 匯入聲音 ※若不想為影片和音效的同步煩惱時,可以將聲長度*影格速率,可以得到真實播放聲音所需的影格數,再將影格數增加到聲音檔相同,當影格播完時,聲音也會同時結束。 ※按下「編輯」鈕:會出現供編輯聲音的視窗,下圖說明了在此視窗下的一些功用,注意在中間的刻度中,有代表起點和終點的控制項,可以拖曳它們改變聲音的起點和終點: ※此外,在「分封線」上,預設有一個「音量控制點」,可以在線上按一下滑鼠左鍵增加控制點,並拖曳改變音量,位置越高代表音量越大,或者,拖曳控制點到視窗之外的範圍,將該控制點移除。 匯入聲音 ※Flash支援的聲音格式: (1)Wav(.wav):最常見的聲音格式,其錄製格式可分為8bits及16bits,還有單音或立體聲之分。 (2)Mp3(.mp3):是時下最流行的聲音格式,屬於MPEG標準,由於具有高效率的資料壓縮效果,因此有逐漸成為多媒體影音標準的趨勢。它可以1:10~1:12的比率來轉換.wav檔,一分鐘的.wav檔變成一到1MB的MP3檔,而且幾乎聽不出有何差別。 (3)AIFF(.aif):是PC、MAC及UNIX等作業系統共用的聲音格式。 ※變換聲音檔案:當時間軸上加入聲音效果後,如果想換不同的聲音檔,可以在同一影格中再從元件庫中拖曳其它聲音元件到編輯區,或是在屬性面板→聲音中,會列出目影片已載入的聲音檔案,只要從清單中選擇其它檔案即可變更,若選擇無,則是移除音效設定。 匯入聲音 ※動手做做看:開啟音效控制.FLA。 (1)按CTRL+F8鍵新增一影片片段,命名為MUSIC。 (2)進入元件編輯視窗中,於圖層1的影格 2按F6鍵新增關鍵影格。 (3)於屬性→聲音→太空之行.WAV,再於影格80按F5鍵增加影格。 (4)新增圖層2,於影格1將動作面板開啟,加入STOP指令

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