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数据结构[严蔚敏]3
1;第3章 栈和队列;3.1 栈; 设栈S=(a1,a2,…an),则a1称为栈底元素,an为栈顶元素,如图3-1所示。
栈中元素按a1,a2,…an的次序进栈,退栈的第一个元素应为栈顶元素。即栈的修改是按后进先出的原则进行的。;5;6;2 栈的抽象数据类型定义
ADT Stack{
数据对象:D ={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2,…,n,n≥0 }
数据关系:R ={ai-1, ai|ai-1,ai∈D, i=2,3,…,n }
约定an为栈顶,a1为栈底; 栈的顺序存储结构简称为顺序栈,和线性表相类似,用一维数组来存储栈。根据数组是否可以根据需要增大,又可分为静态顺序栈和动态顺序栈。
◆ 静态顺序栈实现简单,但不能根据需要增大栈的存储空间;
◆ 动态顺序栈可以根据需要增大栈的存储空间,但实现稍为复杂。; 采用动态一维数组来存储栈。所谓动态,指的是栈的大小可以根据需要增加。
◆ 用base表示栈底指针,栈底固定不变的;栈顶则随着进栈和退栈操作而变化。用top(称为栈顶指针)指示当前栈顶位置。
◆ 用top=base作为栈空的标记,每次top指向栈顶数组中的下一个存储位置。
◆ 结点进栈:首先将数据元素保存到栈顶(top所指的当前位置),然后执行top加1,使top指向栈顶的下一个存储位置;;◆ 结点出栈:首先执行top减1,使top指向栈顶元素的存储位置,然后将栈顶元素取出。
图3-2是一个动态栈的变化示意图。;基本操作的实现
1 栈的类型定义
#define STACK_INIT_SIZE 100 /* 栈初始向量大小 */
#define STACKINCREMENT 10 /* 存储空间分配增量 */
typedef int ElemType ; //自定义
typedef struct sqstack
{ ElemType *base; /* 栈不存在时值为NULL */
ElemType *top; /* 栈顶指针 */
int stacksize ; /* 当前已分配空间,以元素为单位 */
}SqStack ;;2 栈的初始化
Status InitStack(SqStack S )
{//初始化一个空栈
S.base=(ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(ElemType));
if (! S.base) return ERROR;
S.top=S.base ; /* 栈空时栈顶和栈底指针相同 */
S. stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK ;
};3 压栈(元素进栈)
Status push(SqStack S , ElemType e)
{ if (S.top-S.base=S. stacksize)
{ newbase=(ElemType *)realloc(S.base,(S. STACK_INIT_SIZE+STACKINCREMENT) *sizeof(ElemType)); /* 栈满,追加存储空间 */
if (! newbase) return ERROR;
S.base=newbase;
S.top=S.base+S. stacksize ;
S. stacksize+=STACKINCREMENT ;
} //if;4 弹栈(元素出栈)
Status pop( SqStack S, ElemType e )
/*弹出栈顶元素*/
{ if ( S.top== S.base )
return ERROR ; /* 栈空,返回失败标志 */
S.top-- ; e=*S. top ;
return OK ;
} ;5. 判栈空
Status StackEmpty(SqStack S)
{ //当栈空时返回TRUE;否则返回FALSE
if S.top==S.base
return TRUE;
else
return FALSE;
end
};6.取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S,SElemType e){
if (S.top==S.base) return ERROR;
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