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Flash AS2“奥运射击单词输入练习游戏实例 程海生 (宽城满族自治县第四中学,河北承德067600) 摘要:使用FlashAS2.0动作脚本语言制作一个“奥运射击”单词输入练习小游戏。在这个小游戏中可以自主 选择或自定义练习内容,同时.-j-以选择英汉双语或只显示汉语,实现在键盘练习的同时学习、记忆英语单词。 关键词:教育技术;教学游戏;FlashAS2语言;打字练习 Left: 按钮 使用Flash 蕊gel AS2.0脚本语言制作了一个“奥运射击”打 &鳃RadIoButt…缡译翦臻 字练习游戏,现在整理出来与大家交流。在技术上这个游 建§饺镪 按钮 戏中用到了读取外部文本文件,将文本文件中的数据保存 §餐靶(全部) 曼;片尊辑 萄靶倒动画 影片翦撞 到数组;用setInterval函数实现动画;以及获取保存键值, 囊羹靶子 墨;片剪辑 并显示成字母,实现键盘输入。 l剃背景图 位图 1游戏设计 毽瀑背慕齑乐 墨;片翦辑 稚;鹜景裔乐 声蠹 游戏模拟奥运会移动靶射击的场景,从外部文件读入 粪瑟福娃 墨;片辫挺 的单词和对应汉语显示在移动靶上(或只显示汉语),移动 爨搿禳娃射击 曼;片翦辑 ≤鹜枪 墨;片冀骚 靶不停地向右移动,在移动靶移出场地前,输入相应的单 秘艳声 影片剪辑 词,并按下回车或空格键确认,触发射击动作,如果所输 _*艳声 声叠 固枪声按妞 景;片翦辑 入单词与场地内任何一个靶上的单词一致,相应的靶子倒 疆醛文字背景 影片翦疆 下,正确数加1,未击中的靶子每移出场地一个,失败数 月餐裔乐按钮 影片剪辑 加1,当有10个靶子移出(不管击中与否)一关结束,如 图2库面板截图 果成功率大于等于80%进入下一关,速度加快,否则继续 2.3库中的元件 本关练习。 (1)“靶子”元件如图3所示,由两层一帧组成,里 2游戏制作 面有两个动态文本框,C处动态文本框对应变量“dispC”, 2.1时间轴面板 用于显示汉字,E处动态文本框对应变量“disp”,用于显 如图1所示,用了11层,5帧,其中“动态文字”层示英文单词。帧上定义两个变量,如下: 第四、五帧的帧标签分别为“SUCCESS”和“fail”。 var english;#{呆存靶子对应的英文单词

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