第二讲 数字非线性编辑技术基础.pptVIP

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  • 2017-08-17 发布于广东
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第二讲 数字非线性编辑技术基础

影视非线性编辑技术 何 建 本讲知识点 数字媒体基本概念 视频非线性编辑基本概念 数字合成基本概念 一、数字媒体编辑基本概念 图形与图像的基本属性 数字视频的特征描述 视频的数字化过程 数字视频的压缩编码 Ⅰ、图形与图像的基本属性 像素 颜色模型 分辨率 颜色深度 Alpha通道 1、像 素   像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。   从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。   从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。   如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处理。 2、颜色模式 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。当三种基本颜色等量相加时,就会得到不同深浅的灰色。然而物体的颜色是丰富多彩的,任何一种颜色和这三种基色之间的关系可用下面的配色方程来描述: F(物体颜色)=R×(红色的百分比)+G×(绿色的百分比)+B×(蓝色的百分比) 2、颜色模式 (2)CMY模型 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品

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