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头盔显示技术的发展趋势

第 6 卷  第 7 期  2010 年 7 月 头盔显示技术的发展趋势 王涌天 程德文 关键词 :头盔显示器 虚拟现实系统 北京理工大学 引言 遮拦、移动安全性差、设计不够小巧、外形不够美 观、价格偏高、分辨率低和像质差等。 显示技术是虚拟现实系统的重要支撑技术,对 为了克服这些问题,人们不断地把最新的光 沉浸感的实现和增强起着关键性作用。头盔显示器 学技术应用于头盔显示器,使其向着高画质、可透 是最常用的虚拟现实显示设备,质量好、亮度高、 视、超轻和超薄的方向发展,尽量使其位于人眼前 色彩丰富、重量轻、体积小、功耗少、可方便和舒 的部分的形状和厚度接近眼镜。目前采用的技术 适地佩戴是对头盔显示器的基本要求。随着显示芯 有自由曲面 (Fr ee-F orm Sur f ace ,FF S )光学元件 片、光学设计、加工和检测等相关技术的迅速发 和全息光学元件 (Holographic Optical Elements , 展,头盔显示技术在不断完善。目前头盔显示技术 HOE )。自由曲面棱镜的应用增加了头盔显示目视 的发展主要有两个趋势:一是面向大众民用市场, 光学系统设计的自由度,使系统有效折叠,其长 如家庭游戏、视频、上网等应用,对光学技术指标 度、体积和重量都有大幅下降。一些公司已推出相 要求不高,但要求头盔轻小型化,最好能同时透视 关产品,如美国Emagin公司的Z800[1] ,Vuzix公司的 真实世界场景;二是面向科学研究、医疗培训、模 VR920[2] ,韩国大洋 (D aey ang )公司的-Vi sor[3] , i 拟训练和沉浸式娱乐等高端应用,强调提升虚拟 日本奥林巴斯公司的Eye Trek[4] ,中国深圳富瑞丰公 现实系统的沉浸感。由于在现实生活中,人眼可对 司的VMP[5] 。图1中给出了基于自由曲面棱镜的部分 大视场成像并在视场中心 (黄斑区)具有高分辨 头盔显示器产品外形图。 率,因此要求头盔显示器能够在保证分辨率的前提 下产生足够大的视场。为了提供具有真实感的立体 效果,科学家们正在研究多焦面方向显示技术。此 外,目前的头盔显示器只能提供视觉和听觉信息, 人们还在不断探索在其中加入嗅觉和味觉刺激的有 效手段。 (a) 富瑞丰的VMP 面向大众市场的眼镜型头盔显示 技术 在20世纪90年代,飞利浦、任天堂、索尼和佳 能等一些大公司都曾试图在市场上推广个人头盔显 (b) Vizux公司的VR920 示器,但均没有获得成功。失败的原因主要有视觉 图1 基于自由曲面技术的眼镜型头 23 专题 第 6 卷  第 7 期  2010 年 7 月 由于全息光学元件有着优良的消色差特性,可 当实际应用要求头盔显示器的视场角进一步增 实现头盔目视光学系统超轻、超薄和可透视的设计 大时,每眼采用单个显示通道的传统设计方案会出 目标,因此是目前国际上的一个研究热点。美国的 现分辨率下降的问题,影响了显示的沉浸感效果。 [6] [7] SB G实验室 、以色列的Lumus公司 、日本的索尼 视场角和分辨率存在关系 =2q/ ,其中 为最小可 R N R

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