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多样趣味化飞盘教学设计-uschoolnet

多樣趣味化飛盤教學設計 之一躲避飛盤 設計者:王升汎 一、前言 九年一貫課程實施後,強調能力指標與統整教學,因此教師在設計教 學時,必須考量學生與教材特性、彈性調整教學內容,針對希望具備之能 力指標,設計適用之教材,並採用有效、有趣之教學方法,才能達到最佳 的教學效果。所以採用多元的設計理念,將原先單純死板的技能取向教學 轉化為多元樂趣的能力取向教學模式,教學內容的安排採用具備彈性調整 之空間,供教師視需要靈活運用。 採用飛盤來設計教學是因為飛盤價格低廉、體積小、攜帶方便、不受 天候、人數及時空限制,玩法多樣更具休閒及競技性,最重要是安全性高, 簡單易學可說是老少咸宜的運動。 而一堂快樂的體育課,必須包含三點重要之意義:一、追求運動內在 價值的教學。二、是從遊戲出發的教學。三、是讓學生有控制感與能力感 沒有挫敗感受的教學。 二、教學設計理念 (ㄧ)藉由飛盤遊戲教學培養學生終生運動興趣與能力之養成。 (二)藉由修正式、擴散性思考教學設計模式,創造出不同之教學變化型態,以適應不同之場地環境、學生能力、教材融入、統整教學等概念。 (三)藉由互助合作之教學過程,培養學生主動溝通、人際協調以及問題解決策略之建立。 ◎在最後提供多樣飛盤遊戲作為參考。(附件三) 三、教學模式 四、教案設計架構圖: 五、教學設計: ﹝一﹞:各項能力指標、教學目標及內容 單元 名稱 躲避飛盤 實施 年級 四~六年級 教學時間 40分鐘 設計者 教學節數 1節 王升汎 十大基本能力 分段能力指標 補充說明 六大議題 統整領域 一、了解自我與發展潛能。 二、欣賞、表現與創新。 七、規劃、組織與實踐。 3-2-1表現全身性身體活動的控制能力。 3-2-3.在遊戲或簡單比賽中表現各類運動的基本動作或技術。 3-2-4.了解運動規則,參與比賽,表現最佳運動技能。 6-2-5.了解並培養健全的生活態度。 3-2-3-3.在運動中體會動作時間、空間、力量、關係等因素。 3-2-4-4.了解經由正確練習提昇自我運動技能。 6-2-5-3.分析遊戲規則、運動規則等行為規範所隱含的意義。 生涯發展教育 3-2-1覺察如何解決問題及做決定 教 學 目 標 認知 1.使學生了解運動規則,參與比賽。 2.使學生理解要「做什麼?」來解決問題。 技能 1.能正確完成各項傳接盤的動作。 2.能在比賽中掌握傳接盤的時間與力量。 3.能與同學討論戰術並實際解決問題。 情意 1.能樂於與同儕一同學習覺察問題所在。 2.能與同儕相互激勵勇於接受挑戰。 3.能尊重同儕間之個別差異。 4.能遵守團體競賽規則並確實發揮運動精神。 實踐 1.能有效研擬戰術並執行,且得到成效。 2.能將覺察如何解決問題及做決定,應用在其它類運動。 3.樂於享受運動 4.培養終身運動好習慣 能力指標代碼 3-2-4 3-2-4-4 3-2-3 3-2-3-3 6-2-5-3 生涯發展教育 (3-2-1) 6-3-4 3-3-2 6-3-4 3-2-4 3-2-4-4 生涯發展教育 (3-2-1) 教 學 內 容 要 點 1、暖身遊戲。 2、了解如何用飛盤來玩躲避飛盤賽。 3、實際進行比賽遊戲。 4、賽後講評與檢討。 5、發展飛盤基本技能需求與學習。 ﹝二﹞單元設計流程:第一節 教學 目標 教學活動 教學省思 或說明 教學 資源 教學 評量 能力指標 (基本能力) 1-1 2-1 2-2 2-3 3-4 4-1 3-1 3-2 3-4 課前準備 1.製作學習單。 2.檢查場地。 3.準備教材器具。 準備活動(10分鐘) 1.暖身遊戲內容如附件一。 發展活動(25分鐘) 1.直接分兩組單、雙號: (1)以躲避球規則為例解說規則來 進行躲避飛盤比賽。 A.外場往後延伸,無界外區、死球區。 B.傳盤次數不限。 C.連擊未接住,全部出局。 (2)比賽五分鐘既結束集合。 (3)教師提問後請學生自行討論。 A.飛盤跟球除了形狀以外,還有 什麼不一樣? B.該怎麼樣才能準確的擊中目 標? C.怎樣使擊中目標的機會增加? (4)討論問題並回答。 (5)教師回饋。 2.討論後再進行一次比賽。 (1)比賽五分鐘既結束集合。 (2)教師提問後請學生自行討論。 A.你覺得比賽的致勝關鍵是什 麼? B.獲勝前需要加強哪些東西? (3)討論問題並回答。 (4)檢討比賽結果並請學生分享心 得。 (5)教師回饋 綜合活動(5分鐘) 1.集合休息並提問: (1)單靠一個人可以完成嗎?還是 須靠團體配合? 學生回饋: (2)當面對比賽

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